Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Работаю в SolidWorks. Выполню ваше задание согласно ТЗ. Быстро и качественно.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Приветствую
Открыт к сотрудничеству
Выполню качественно и согласно ТЗ
Обращайтесь
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
Задание вполне понятно.
Могу выполнить. Работаю в Fusion 360
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Готов выполнить ваше задание. Пишите для обсуждения всех деталей
Олександр Климчук
Победившая ставка- Проекты 17
- Оценка 5.0
- Рейтинг 1 371
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день! В портфолио есть примеры форм для заливки силиконов. Работаю в Fusion 360, SolidWorks.
Портфолио Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
Если ТЗ полное, и больше нюансов никаких нет - мне всё абсолютно понятно, задача не сложная.
Большой опыт проектирования моделей для 3д печати.
Есть собственный 3д принтер, есть под рукой все перечисленные пластики.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
С заданием ознакомился. Сделаю быстро и качественно. Работаю в FreeCAD, также могу и распечатать.
Обращайтесь, буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 5000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, у меня есть опыт 5+ лет в создании визуализации помещений, 3д объектов, животных и еды.
Буду рад обсудить детали работы.
Мое портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 15000 UAH Срок: 2 дня
Я — дизайнер с 9-летним опытом в UI/UX, айдентике и графике, а также с более чем 10-летним опытом в 3D. Работал над проектами разного масштаба — от небольших заказов до стартапов, включая FitMirror, где создавал визуальную часть с нуля.
Мои навыки включают:
— UI/UX-дизайн, айдентика, брендинг
— 3D моделирование и визуализация
— Дизайн интерьеров
— Цифровая графика и иллюстрация
Владею широким стеком программ: Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, KeyShot, ArtCAM, Inkscape, Krita и другими.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
-
Дмитро К. 3 октября 2025Доброго дня. Ви надасте модель для форми чи потрібно перемалювати з зображення?
-
Дмитрий С. 3 октября 2025blender и ему подобные способны вполне обеспечить требуемую точность в этом случае. Вы же не цилиндр и поршень для межгалактического двигателя печатать собрались. Не понимаю, зачем срезать в ТЗ полигональщиков
-
Павло Кривенко
3 октября 2025
Были проблемы с Блендером когда после него сходил с ума 3д принтер. Пришлось ремонтировать. Я понимаю что это очень редкий случай. Но не хочется повторять просто. Я думаю специализированный софт понижает шансы на такое
-
Дмитрий С. 3 октября 2025Нет, понижает шансы только умение исполнителя. Там не в софте было дело однозначно
-
Павло Кривенко
3 октября 2025
Так как я не знаю исполнителя, то я не хочу рисковать, вы же сами понимаете)
-
Дмитрий С. 3 октября 2025Ну тогда проблема точно не в модели и не в Blender. Там просто стакан с рельефом. Разберитесь в настройках печати или принтере, а то после CAD моделирования разочаруетесь и в нем
-
Павло Кривенко
3 октября 2025
не похоже что проблема была в этом. Два разных принтера, разных брендов с разными слайсерами начали биться об платформу печатающей головой и царапать её. Потом попросили исполнителя это сделать через fusion и все получилось без проблем. Так что не хочу больше рисковать
-
Illia Habruskyi 3 октября 2025Іронія в тому, що STL за визначенням вже полігональний. Хочете ви того чи ні, але кожна модель цього формату завжди складається з трикутників. Вимога 'не в Blender' виглядає так само смішно, як вимагати воду без молекул H₂O
-
Павло Кривенко
3 октября 2025
Дякую за твій високоінтелектуальний коментар. Але те що написав в тому і проблема. В тебе джерело правди це полігони, які по замовчуванню не бувають точні. Плюс в мене були проблеми із моделями з Блендера, вони ламали 3д принтери. Так, вірогідніше за все проблема була з конкретною моделлю, але я більше не хочу із цим стикатися.
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Здравствуйте. Необходим качественный рендер квартиры, все имеющийся пдф прикладываю. Если что ещё необходимо будет сообщите, первый раз этим занимаюсь. Сможете ли вы справиться, какие сроки, стоимость, что ещё необходимо вам или этого хватит?
Почему на Cubebrush мне уже неделю не дают возможности открыть свой Store и продавать 3D модели? Я отправила портфолио своих лучших работ и подала заявку администрации, а уже более 10 дней игнор. Я написала им в службу поддержки по email, снова игнор и уже более 10 дней никакого ответа. Почта у меня стандартная gmail, а не например ukr.net, gov или другие названия окончания, и зарубежным платформам она должна быть понятна. В чем дело? Если они ищут квалифицированных продавцов, как они написали прежде, чем я отправила им заявку, то есть тех, у кого уже есть имя, рейтинг и более 20 успешных продаж и отзывов, тогда почему же они заранее не написали мне по почте, что извините, вы не подходите нам по такой-то причине: недостаточная квалифицированность, недостаточный рейтинг.
1. Заголовок 3D/AI-видео художник: гиперреалистичная анимация анализа лица для лендинга (веб-видео)2. Что делаем Нужно короткое зацикленное видео для hero-секции лендинг-страницы веб-продукта (AI-анализ лица, игривый формат). Сюжет: гиперреалистичное лицо, сгенерированное AI (не конкретного человека). На него по очереди «садятся» landmark-точки (глаза, нос, линия челюсти, брови), между ними строится легкая светящаяся сетка. В финале из лица мягко «вылетают» 2–3 небольшие score-карточки (например, Curiosity 88 / 100). Поведение: построение при загрузке (сетка строится, карточки появляются, ~3–4 с) → далее бесшовный цикл (~8–12 с): сетка едва «дышит», карточки мягко пульсируют. Плавно, без резких движений.3. Стиль Эстетика: editorial, clinical, grey — спокойное, премиальное, «медико-аналитический отчет × журнальный разворот». Референс тона — QOVES face-analysis. Лицо — фотореалистичное, но нейтральное, спокойное, естественное освещение, без гламура и без «стоковой» улыбки. Оверлеи (точки, сетка, карточки) — строго в серой clinical-палитре из извлечения ниже, с единственным серо-сланцевым акцентом на узлах. Критично — тон. Это игривый vibe-анализ, а НЕ биометрическое сканирование, НЕ face-recognition, НЕ «система оценивает человека». Из-за фотореализма этот риск выше, поэтому: Запрещено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицельные перекрестия, красные тревожные цвета, «безопасный» HUD, эффект слежения/допроса, холодное «сканирование заключенного». Нужно: теплый мягкий свет, деликатные светящиеся точки, ощущение «интересной игры со своим лицом», а не диагноза. Карточки-рис — легкие, доброжелательные. Фон: темный (глубокий графитовый градиент, как премиальная студия) — чтобы светящиеся оверлеи читались и чтобы избежать прозрачности. Не черный-до-ноля, а мягкий темно-сланцевый.4. Технические требования Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — оба, для кроссбраузерности. Темный непрозрачный фон (прозрачность не нужна). Если заказчик позже захочет прозрачность поверх светлого — это отдельное кодирование webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обсуждается дополнительно. Poster-кадр (первый кадр, JPG) — для мгновенного показа до загрузки видео и для fallback. Видео должно играть как muted + loop + autoplay + playsinline (иначе не запустится на iOS). Размер/вес: держать компактно — ориентир ≤ 5 МБ на видео (лучше 2–3 МБ) при хорошей компрессии. Это важно для скорости hero. 24–30 fps, построение ~3–4 с, бесшовный цикл ~8–12 с. Разрешение под retina hero-колонки: исходное ~1400–1600px по ширине, с чистой компрессией. Мобильные: корректно играет на реальных iOS Safari и Android Chrome (playsinline, muted); на узкой колонке лицо и карточки не обрезаются; poster-fallback на слабых устройствах. prefers-reduced-motion: показывать poster-кадр (статичное финальное состояние) вместо видео.5. Deliverables + права Исполнитель сдает: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — финальное зацикленное видео. Poster-кадр (JPG, финальное статичное состояние). Редактируемый исходник — проект композитинга (After Effects / Nuke / Blender-сцена и т.д.) со всеми слоями и оверлеями, чтобы будущие правки не требовали делать с нуля. (Опционально / бонус) «тихая» light-версия для login-страницы из того же исходника. Права и подтверждение: Полная передача исключительных имущественных прав + неограниченное коммерческое использование. Исполнитель письменно подтверждает, что имеет коммерческие права на использование сгенерированного AI-лица (лицензия инструмента генерации позволяет коммерцию). AI-лицо не должно быть похоже на ни одного реального узнаваемого человека; гендерно/этнически нейтральное, ¾ или фронтальный ракурс. Шрифты в карточках — бесплатные Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процесс Still-frame (концепт-кадр) в первые 24 часа — один статичный рендер будущей сцены (лицо + фон + пример оверлея) на утверждение. Я подтверждаю того же дня.(По фотореализму этот этап критичен — переделывать готовый рендер дорого.) После моего «ок» — анимация и композитинг. 2 раунда правок включены в цену. Оплата по этапам через Safe-соглашение: часть после утверждения still-frame, остальное — после принятия финальных файлов. Важен быстрый старт: still-frame в первую добу, так что откликайтесь только если реально свободны сейчас.7. Бюджет и срок Бюджет: $___ (подтвердить; реалистичный диапазон под этот объем — $300–700; за $150 фотореалистичное AI-видео с композитингом и исходниками найти почти нереально). Срок: 3–4 дня от старта (по фотореализму это плотно — возможна гибкость до 5).8. Что отправить в отклике 1–2 работы именно с реалистичными лицами: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, или композитинг оверлеев на лицо (не только статичные иллюстрации). Краткий комментарий: как вы видите этот стиль и каким инструментом планируете генерировать лицо. Подтверждение, что можете стартовать сразу и дать still-frame в первую добу. Отклики без примеров реалистичных лиц и без комментария по стилю не рассматриваю.
Нужны бесшовные текстуры для рам под холст (по фото-референсам) Есть 3D-проект в Blender (рамы под canvas gallery wrap). Нужны текстуры для рам. Задача: по фотографиям реальных рам создать/подобрать бесшовные тайловые текстуры, максимально похожие на фото по цвету и фактуре. Предоставлю макро-фото уголков реальных рам при разном освещении — по одному-два референса на каждый из 6 материалов (металлы и дерево). Что нужно на каждый материал: бесшовный тайл без видимых швов и заметного повторения паттерна «delighted»: без запечённых бликов и теней с исходного фото 4K, PNG Опционально (плюс, но не обязательно): Если можете сразу отдать полный PBR-набор карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — это плюс. Но главный критерий — сходство самой текстуры с референсом; карты при необходимости вытянем на своей стороне. Важно: нужны именно тайловые текстуры материала, а не наложение фото рамы на модель главный критерий приёмки — визуальное сходство с референсом по цвету и фактуре готовые текстуры со стоков подходят, если реально совпадают с референсом — важен результат, а не способ Отдать: архив с текстурами (по одной папке на материал) + превью для проверки тайла. Инструмент на ваше усмотрение — оцениваю по итоговому сходству.
Задача: превратить 3D-скан пола (файл .obj) в готовое лекало для резки — плоский контур в формате CDR с сохранением реальных размеров. Важный нюанс: пол автомобиля неровный (ниши под ноги, подиум под коробкой передач), поэтому просто "сфотографировать" скан сверху не подойдёт - размеры в местах перегибов исказятся. Нужен корректный разворот поверхности в плоскость с сохранением реальных размеров по поверхности. Предоставим: файл 3D-скана (.obj). На выходе нужно: файл CDR, готовый к открытию в AutoCAD и загрузке на лазерный станок. Заранее благодарим за отклик