Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Pracuję w SolidWorks. Wykonam twoje zadanie zgodnie z TZ. Szybko i jakościowo.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Witaj
Otwartość na współpracę
Wykonam jakościowo i zgodnie z TZ
Zgłaszaj się
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry.
Zadanie jest całkowicie zrozumiałe.
Mogę wykonać. Pracuję w Fusion 360
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Witaj. Gotowy do wykonania twojego zadania. Pisz, aby omówić wszystkie szczegóły
Oleksandr Klimchuk
Oferta, która wygrała- Zlecenia 17
- Ocena 5.0
- Ranking 1 371
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry! W portfolio są przykłady form do wypełniania silikonem. Pracuję w Fusion 360, SolidWorks.
Portfolio Freelancehunt
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry.
Jeśli specyfikacja jest pełna i nie ma żadnych dodatkowych uwag - wszystko jest dla mnie absolutnie jasne, zadanie nie jest skomplikowane.
Duże doświadczenie w projektowaniu modeli do druku 3D.
Mam własną drukarkę 3D, mam pod ręką wszystkie wymienione materiały plastikowe.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Zapoznałem się z zadaniem. Zrobię szybko i jakościowo. Pracuję w FreeCAD, mogę też wydrukować.
Proszę o kontakt, chętnie nawiążę współpracę!
Budżet: 5000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, mam ponad 5-letnie doświadczenie w tworzeniu wizualizacji pomieszczeń, obiektów 3D, zwierząt i jedzenia.
Chętnie omówię szczegóły pracy.
Moje portfolio: Freelancehunt
Budżet: 15000 UAH Termin: 2 dni
Jestem projektantem z 9-letnim doświadczeniem w UI/UX, identyfikacji wizualnej i grafice, a także z ponad 10-letnim doświadczeniem w 3D. Pracowałem nad projektami różnej skali — od małych zleceń po startupy, w tym FitMirror, gdzie tworzyłem wizualną część od podstaw.
Moje umiejętności obejmują:
— UI/UX-design, identyfikacja wizualna, branding
— Modelowanie 3D i wizualizacja
— Projektowanie wnętrz
— Grafika cyfrowa i ilustracja
Znam szeroki zestaw programów: Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, KeyShot, ArtCAM, Inkscape, Krita i inne.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
-
Dmitro K. 3 października 2025Доброго дня. Ви надасте модель для форми чи потрібно перемалювати з зображення?
-
Dmitry S. 3 października 2025blender и ему подобные способны вполне обеспечить требуемую точность в этом случае. Вы же не цилиндр и поршень для межгалактического двигателя печатать собрались. Не понимаю, зачем срезать в ТЗ полигональщиков
-
Pavlo Krivenko
3 października 2025
Были проблемы с Блендером когда после него сходил с ума 3д принтер. Пришлось ремонтировать. Я понимаю что это очень редкий случай. Но не хочется повторять просто. Я думаю специализированный софт понижает шансы на такое
-
Dmitry S. 3 października 2025Нет, понижает шансы только умение исполнителя. Там не в софте было дело однозначно
-
Pavlo Krivenko
3 października 2025
Так как я не знаю исполнителя, то я не хочу рисковать, вы же сами понимаете)
-
Dmitry S. 3 października 2025Ну тогда проблема точно не в модели и не в Blender. Там просто стакан с рельефом. Разберитесь в настройках печати или принтере, а то после CAD моделирования разочаруетесь и в нем
-
Pavlo Krivenko
3 października 2025
не похоже что проблема была в этом. Два разных принтера, разных брендов с разными слайсерами начали биться об платформу печатающей головой и царапать её. Потом попросили исполнителя это сделать через fusion и все получилось без проблем. Так что не хочу больше рисковать
-
Illia Habruskyi 3 października 2025Іронія в тому, що STL за визначенням вже полігональний. Хочете ви того чи ні, але кожна модель цього формату завжди складається з трикутників. Вимога 'не в Blender' виглядає так само смішно, як вимагати воду без молекул H₂O
-
Pavlo Krivenko
3 października 2025
Дякую за твій високоінтелектуальний коментар. Але те що написав в тому і проблема. В тебе джерело правди це полігони, які по замовчуванню не бувають точні. Плюс в мене були проблеми із моделями з Блендера, вони ламали 3д принтери. Так, вірогідніше за все проблема була з конкретною моделлю, але я більше не хочу із цим стикатися.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Poszukujemy inżyniera 3D GenAI / dewelopera AI 3D Pipeline Potrzebujemy stworzyć rozwiązanie, które będzie w stanie jakościowo generować modele 3D z jednego lub kilku obrazów. Ważne, aby to nie była tylko gotowa demka, ale zrozumiały i powtarzalny proces: od wejściowego obrazu do pełnoprawnego zasobu 3D z siatką, geometrią, teksturami i możliwością dalszego wykorzystania. Co należy zrobić: * przetestować nowoczesne modele image-to-3D i podejścia; * określić, która opcja najlepiej pasuje do naszego zadania; * rozumieć Trellis, Hunyuan3D lub podobne rozwiązania; * w razie potrzeby wykorzystać Gaussian Splatting w 3D-pipeline; * skonfigurować konwersję Gaussian Splat / splat-reprezentacji na 3D mesh; * uzyskać użyteczną geometrię; * wygenerować tekstury wysokiej jakości; * doprowadzić wynik do stanu użytecznego zasobu 3D; * dobrać optymalną równowagę między jakością, szybkością generacji a złożonością pipeline; * zbudować zrozumiały proces, który można powtarzać dla różnych obrazów; * wykonać fine-tuning, LoRA lub inne adaptacje modeli pod konkretny typ obiektów; * umieć pracować z ComfyUI: rozumieć grafy, korzystać z API ComfyUI i w razie potrzeby pisać niestandardowe węzły. W odpowiedzi koniecznie pokażcie kilka przykładów w formacie: wejściowy obraz i uzyskany z niego model 3D. Format nie ma znaczenia: render, wideo, 3D-viewer, GLB, OBJ, FBX lub plik Blender. Przede wszystkim interesują nas realistyczne obiekty: meble, biżuteria, przedmioty wnętrzarskie, dekoracje, akcesoria i inne fizyczne towary. Przykłady z anime lub stylizowanymi postaciami nie są odpowiednie.
Cześć. Potrzebny jest wysokiej jakości render mieszkania, załączam wszystkie dostępne pliki PDF. Jeśli będzie potrzebne coś jeszcze, daj znać, robię to pierwszy raz. Czy poradzisz sobie, jakie są terminy, koszt, co jeszcze potrzebujesz, czy to wystarczy?
Potrzebne są bezszwowe tekstury do ram pod płótno (na podstawie zdjęć referencyjnych) Jest projekt 3D w Blenderze (ramy pod canvas gallery wrap). Potrzebne są tekstury do ram. Zadanie: na podstawie zdjęć rzeczywistych ram stworzyć/dopasować bezszwowe tekstury kafelkowe, jak najbardziej podobne do zdjęć pod względem koloru i faktury. Przekażę makrofotografie narożników rzeczywistych ram w różnych warunkach oświetleniowych — po jednym lub dwóch referencjach na każdy z 6 materiałów (metale i drewno). Co potrzebne na każdy materiał: bezszwowy kafel bez widocznych szwów i zauważalnego powtarzania wzoru „delighted”: bez wypalonych refleksów i cieni z oryginalnego zdjęcia 4K, PNG Opcjonalnie (plus, ale nieobowiązkowo): Jeśli możesz od razu dostarczyć pełny zestaw kart PBR (normal, roughness, metallic, height/AO) — to plus. Ale głównym kryterium jest podobieństwo samej tekstury do referencji; karty w razie potrzeby przetworzymy po swojej stronie. Ważne: potrzebne są właśnie tekstury kafelkowe materiału, a nie nałożenie zdjęcia ramy na model głównym kryterium akceptacji jest wizualne podobieństwo do referencji pod względem koloru i faktury gotowe tekstury ze stocków są akceptowalne, jeśli rzeczywiście pasują do referencji — ważny jest wynik, a nie sposób Oddać: archiwum z teksturami (po jednej folderze na materiał) + podgląd do sprawdzenia kafelka. Narzędzie według własnego uznania — oceniam na podstawie ostatecznego podobieństwa.
Witam! Należy stworzyć model 3D HighPoly kosza bambusowego zgodnie z referencją. Praca obejmuje wyłącznie szczegółowe modelowanie. Bez rozwinięcia UV i tekstur.
Należy opracować model 3D CAD nowego produktu do dalszej produkcji. Potrzebny inżynier konstruktor, pracujący w SolidWorks, Fusion 360 lub Inventor. Należy przygotować model w formacie STEP/STP (STL będzie atutem). Jest koncept i referencje. Szczegółowe materiały przekażę po rozpoczęciu rozmowy. Proszę podać koszt, czas realizacji i przykłady podobnych prac.