Бюджет: 10000 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Имею огромный опыт в моделировании и визуализации. Ознакомиться с моими работами можно в профиле.
С уважением, Маргарита.
Необходима визуализация моделей мебели для интернет магазина.
Для начала около 700 моделей (двери, стульчики, шкафы, комоды, кровати т.д.
Жду ваши работы и цены!
Бюджет: 10000 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Имею огромный опыт в моделировании и визуализации. Ознакомиться с моими работами можно в профиле.
С уважением, Маргарита.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 15 дней
Здравствуйте Бекжан, имею опыт в данном деле, примеры работ на Deviantart
https://drkrutus.deviantart.com/
сроки выполнения примерные, так же и стоимость оплаты, т.к зависит от уровня сложности исходных данных.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 1 день
Приветствую,готов взяться за Ваш заказ.Сроки и цену нужно обговорить после подробного ТЗ. Сделаю качественно и быстро
Бюджет: 9500 UAH Срок: 2 дня
добрый день , я заинтересован этим проектом и готов сразу начать
http://arturhakobyan.portfoliobox.net/
Бюджет: 10000 UAH Срок: 1 день
Портфолио - Behance
Email - [email protected]
Бюджет: 100000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте есть опыт моделирования мебели . Выполню в кратчайшие сроки по цене договоримся
Бюджет: 10000 UAH Срок: 9 дней
Здравствуйте. У меня команда из 4 человек.комплексно подойдем к Вашему проекту Сделаем быстро и качественно. для оценки работы требуется больше информации.
[email protected]
skype- remnev.denis
Бюджет: 10000 UAH Срок: 1 день
Доброго времени суток. Я готов выполнить Ваш заказ,а цену можно обговорить уже при личной беседе.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готов приступить к работе. Цена зависит от сложности, минимум 200 простая дверь без интерьера например, и выше - комоды, шкафы дороже. Надо смотреть каждый вариант. Но на таком количестве можно поработать. Вам целая команда нужна: один делает кровати, другой двери, кто-то люстры и т.д.
Некоторые примеры работ https://vk.com/id443068743?z=albums443068743
Контакты для связи:8(095)25 85 332
почта [email protected]
skype: sanchodru
Бюджет: 10000 UAH Срок: 30 дней
Добрый день, Бекжан.
Мне будет очень интресно выполнить эти работы. У меня есть опыт в этой сфере, так же могу гарантировать честность и ответственость. Примеры моих работ можно увидеть в портфолио.
http://www.coroflot.com/vitalikvo
Время выполнения и цена могут отличаться в зависимости от модели и желаемого результата. Готов все обсудить и тогда назвать сумму и срок выполнения.
С уважением, Виталий.
Бюджет: 10005 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, Бекжан. Могу Вам помочь. Точные цена и сроки после уточнения задания.
Мое портфолио - http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
С уважением Богдан
Бюджет: 10000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте Бекжан.
Готов выполнить Ваш заказ.
Примеры работ:
Google Drive
Обращайтесь.
СКАЙП: drinkerdp
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте. Готов обсудить детали и сотрудничать.
Пример 3д визуализаций и 2д планирование по ссылке:
Freelancehunt
Google Drive
Контакты для оперативной связи:
Viber/WhatsApp: +380963545710
Telegram: @nychyporuk_art
E-mail: [email protected]
Буду ждать обратную связь.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 1 день
Заинтересован в сотрудничестве. Пишите обсудим детали
Freelancehunt
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.