Budżet: 10000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день! Имею огромный опыт в моделировании и визуализации. Ознакомиться с моими работами можно в профиле.
С уважением, Маргарита.
Необходима визуализация моделей мебели для интернет магазина.
Для начала около 700 моделей (двери, стульчики, шкафы, комоды, кровати т.д.
Жду ваши работы и цены!
Budżet: 10000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день! Имею огромный опыт в моделировании и визуализации. Ознакомиться с моими работами можно в профиле.
С уважением, Маргарита.
Budżet: 10000 UAH Termin: 15 dni
Здравствуйте Бекжан, имею опыт в данном деле, примеры работ на Deviantart
https://drkrutus.deviantart.com/
сроки выполнения примерные, так же и стоимость оплаты, т.к зависит от уровня сложности исходных данных.
Budżet: 10000 UAH Termin: 1 dzień
Приветствую,готов взяться за Ваш заказ.Сроки и цену нужно обговорить после подробного ТЗ. Сделаю качественно и быстро
Budżet: 9500 UAH Termin: 2 dni
добрый день , я заинтересован этим проектом и готов сразу начать
http://arturhakobyan.portfoliobox.net/
Budżet: 10000 UAH Termin: 1 dzień
Портфолио - Behance
Email - [email protected]
Budżet: 100000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте есть опыт моделирования мебели . Выполню в кратчайшие сроки по цене договоримся
Budżet: 10000 UAH Termin: 9 dni
Здравствуйте. У меня команда из 4 человек.комплексно подойдем к Вашему проекту Сделаем быстро и качественно. для оценки работы требуется больше информации.
[email protected]
skype- remnev.denis
Budżet: 10000 UAH Termin: 1 dzień
Доброго времени суток. Я готов выполнить Ваш заказ,а цену можно обговорить уже при личной беседе.
Budżet: 10000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, готов приступить к работе. Цена зависит от сложности, минимум 200 простая дверь без интерьера например, и выше - комоды, шкафы дороже. Надо смотреть каждый вариант. Но на таком количестве можно поработать. Вам целая команда нужна: один делает кровати, другой двери, кто-то люстры и т.д.
Некоторые примеры работ https://vk.com/id443068743?z=albums443068743
Контакты для связи:8(095)25 85 332
почта [email protected]
skype: sanchodru
Budżet: 10000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день, Бекжан.
Мне будет очень интресно выполнить эти работы. У меня есть опыт в этой сфере, так же могу гарантировать честность и ответственость. Примеры моих работ можно увидеть в портфолио.
http://www.coroflot.com/vitalikvo
Время выполнения и цена могут отличаться в зависимости от модели и желаемого результата. Готов все обсудить и тогда назвать сумму и срок выполнения.
С уважением, Виталий.
Budżet: 10005 UAH Termin: 3 dni
Добрый день, Бекжан. Могу Вам помочь. Точные цена и сроки после уточнения задания.
Мое портфолио - http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
С уважением Богдан
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Здравствуйте Бекжан.
Готов выполнить Ваш заказ.
Примеры работ:
Google Drive
Обращайтесь.
СКАЙП: drinkerdp
С уважением,
Сергей.
Budżet: 10000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте. Готов обсудить детали и сотрудничать.
Пример 3д визуализаций и 2д планирование по ссылке:
Freelancehunt
Google Drive
Контакты для оперативной связи:
Viber/WhatsApp: +380963545710
Telegram: @nychyporuk_art
E-mail: [email protected]
Буду ждать обратную связь.
Budżet: 10000 UAH Termin: 1 dzień
Заинтересован в сотрудничестве. Пишите обсудим детали
Freelancehunt
Konieczne jest opracowanie wizualizacji różnych układów modułowych domów. Wizualizacje są potrzebne do wykorzystania na stronie internetowej. Układy od 13,5 do 50 metrów
Wykonać model 3D jak na obrazku, format step Lojalność wobec poprawek Szybko - maksymalnie 2 dni Komunikacja WhatsApp Poprawki będą, wliczone w kwotę stawki.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.