Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Есть опыт работы с визуализацией фасадов. Портфолио посмотрите в профиле
Необходимо, с помощью фотошопа, визуализировать расположение светильников, и их свечение на фасаде здания, из дневной фотки сделать ночную. Готовая фотография должна быть презентационной для клиента.
Приветствуются специалисты, у которых есть в портфолио подобные проекты.
Пожелания по углу раскрытия светового потока, дальности свечения и расположению светильников, будет оговорено после выбора специалиста.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Есть опыт работы с визуализацией фасадов. Портфолио посмотрите в профиле
Бюджет: 100 UAH Срок: 2 дня
Доброе время суток, Елена.
Реализую визуализацию освещения на фасаде здания.
Обращайтесь, буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 1.7.4, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо
Бюджет: 700 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте Елена.
Заинтересовал ваш проект, я хотела бы предложить вам свои услуги.
Я работаю в сфере архитектурной визуализации и дизайна, по образованию архитектор.
Здесь вы можете посмотреть моё портфолио:
Behance
Несколько уточнений:
Непростой у вас фасад конечно =)
1. Работать нужно будет с прикреплённым изображением?
2. Я так понимаю, схема освещения у вас уже есть.
Расскажите пожалуйста подробнее про сами светильники? Их видно будет на фасаде (вы знаете какие они должны быть) или в таком масштабе видно будет только потоки света?
3. Так же хотелось бы увидеть от вас какое-нибудь фото ночного фасада, что бы понять что вам нравится в плане визуала.
Если у вас возникнут дополнительные вопросы, пожалуйста напишите мне.
Буду рада вам помочь.
Готова приступить к выполнению уже сегодня.
С уважением Виктория.
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Елена, здравствуйте.
Открыт к диалогу и готов начать работу.
По ссылке примеры работ по моделированию и визуализации
https://www.dropbox.com/sh/7p40sij8xlx0rfd/AACkAUICl_9DKQN0tZwiFVtha?dl=0
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Доброго времени суток! Заинтересовала Ваше предложение, готова взяться за выполнение данного проекта в кротчайшие сроки.
Есть много опыта в выполнении похожих заданий, работы вышлю Вам с лс!
В зависимости от объема цена может меняться.
Мой номер телефона: +38 (066)-105-22-04; (Viber, Telegram), [email protected]
Обращайтесь, буду рада сотрудничеству!
Не в фотошопе это стоит делать, а в родной 3D проге, в коей и создавался исходник. Если конечно это не черновая работа для приблизительного представления.
Поддерживаю. как вы издавитесь от теней, света на фасадах? это будет черти что... и качество картинки желает лучшего... если у вас есть модель - я сделаю все в лучшем качестве, работы качества в портфолио, а если нет модели - тогда извините...
Дело в том, что чаще всего у Заказчика нет исходника модели дома, отрисовывать модель дома на этапе переговоров и предложения коммерческого, на не целесообразно и долго. Для первичного понимания, достаточно простого наложения лучей на фотографию.
Чаще всего, мы работаем с файлами, которые получаем при выезде на объект, т.е. фотографии в дневное время, но в хорошем разрешении.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.
Добрый день. Имею 3д модель костела. Нужно сделать две модели для печати. На первом этапе нужно доделать подставку в виде брусчатки и добавить надпись. На втором этапе к костелу нужно добавить фигурку гнома(3д модель гнома есть но требует переделки).
Необходимо сделать 3D модель готового архитектурного проекта в программе К3 Коттедж. Дом уже построен, нужно его визуализировать точно (поштучно брусья в стенах)
Ищу опытного конструктора одежды / Apparel Technical Designer для разработки премиальной женской спортивной одежды. Необходимо создать полный комплект технической документации для производства на фабрике в Турции. Что нужно сделать: разработать конструкцию леггинсов; создать профессиональный Tech Pack; разработать лекала; подготовить таблицу размеров (Measurement Spec); предоставить рекомендации по тканям; проработать конструкцию швов; при необходимости внести правки после создания первого прототипа. Требования к продукту Необходимо разработать леггинсы, которые: подтягивают только нижнюю часть живота без сильного сжатия талии; не сплющивают ягодицы; обеспечивают комфортную компрессию; не просвечиваются даже в белом цвете; скрывают неровности кожи; изготавливаются из легкой, но плотной ткани; имеют решение для минимизации эффекта camel toe. Будет преимуществом: опыт разработки спортивной одежды; опыт работы с компрессионными тканями; знание CLO3D; опыт подготовки документации для международных производств. В ответе прошу указать: примеры выполненных проектов; опыт именно со спортивной одеждой; примеры Tech Pack (если возможно); ориентировочную стоимость работы; сроки выполнения.
Необходимо разработать современный дизайн интерьера квартиры. На первом этапе необходимо спроектировать две акцентные стены: ТВ-зону в гостиной и стену за кроватью в спальне. Я предоставлю план, размеры, фото помещений и референсы. Необходимо выполнить: 3D-визуализацию и фотореалистичные рендеры; доработку дизайна после согласования; комплект рабочих чертежей для изготовления и монтажа Прошу присылать примеры похожих работ, стоимость и сроки выполнения.