Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Есть опыт работы с визуализацией фасадов. Портфолио посмотрите в профиле
Необходимо, с помощью фотошопа, визуализировать расположение светильников, и их свечение на фасаде здания, из дневной фотки сделать ночную. Готовая фотография должна быть презентационной для клиента.
Приветствуются специалисты, у которых есть в портфолио подобные проекты.
Пожелания по углу раскрытия светового потока, дальности свечения и расположению светильников, будет оговорено после выбора специалиста.
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Есть опыт работы с визуализацией фасадов. Портфолио посмотрите в профиле
Budżet: 100 UAH Termin: 2 dni
Доброе время суток, Елена.
Реализую визуализацию освещения на фасаде здания.
Обращайтесь, буду рада сотрудничеству!
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 1.7.4, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте Елена.
Заинтересовал ваш проект, я хотела бы предложить вам свои услуги.
Я работаю в сфере архитектурной визуализации и дизайна, по образованию архитектор.
Здесь вы можете посмотреть моё портфолио:
Behance
Несколько уточнений:
Непростой у вас фасад конечно =)
1. Работать нужно будет с прикреплённым изображением?
2. Я так понимаю, схема освещения у вас уже есть.
Расскажите пожалуйста подробнее про сами светильники? Их видно будет на фасаде (вы знаете какие они должны быть) или в таком масштабе видно будет только потоки света?
3. Так же хотелось бы увидеть от вас какое-нибудь фото ночного фасада, что бы понять что вам нравится в плане визуала.
Если у вас возникнут дополнительные вопросы, пожалуйста напишите мне.
Буду рада вам помочь.
Готова приступить к выполнению уже сегодня.
С уважением Виктория.
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Елена, здравствуйте.
Открыт к диалогу и готов начать работу.
По ссылке примеры работ по моделированию и визуализации
https://www.dropbox.com/sh/7p40sij8xlx0rfd/AACkAUICl_9DKQN0tZwiFVtha?dl=0
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Доброго времени суток! Заинтересовала Ваше предложение, готова взяться за выполнение данного проекта в кротчайшие сроки.
Есть много опыта в выполнении похожих заданий, работы вышлю Вам с лс!
В зависимости от объема цена может меняться.
Мой номер телефона: +38 (066)-105-22-04; (Viber, Telegram), [email protected]
Обращайтесь, буду рада сотрудничеству!
Не в фотошопе это стоит делать, а в родной 3D проге, в коей и создавался исходник. Если конечно это не черновая работа для приблизительного представления.
Поддерживаю. как вы издавитесь от теней, света на фасадах? это будет черти что... и качество картинки желает лучшего... если у вас есть модель - я сделаю все в лучшем качестве, работы качества в портфолио, а если нет модели - тогда извините...
Дело в том, что чаще всего у Заказчика нет исходника модели дома, отрисовывать модель дома на этапе переговоров и предложения коммерческого, на не целесообразно и долго. Для первичного понимания, достаточно простого наложения лучей на фотографию.
Чаще всего, мы работаем с файлами, которые получаем при выезде на объект, т.е. фотографии в дневное время, но в хорошем разрешении.
Konieczne jest opracowanie wizualizacji różnych układów modułowych domów. Wizualizacje są potrzebne do wykorzystania na stronie internetowej. Układy od 13,5 do 50 metrów
Wykonać model 3D jak na obrazku, format step Lojalność wobec poprawek Szybko - maksymalnie 2 dni Komunikacja WhatsApp Poprawki będą, wliczone w kwotę stawki.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.