Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Пишите, обсудим все детали.
Портфолио: Behance
Потрібно виконати якісні візуалізації бетонних оздоблювальних елементів (тротуарна плитка, та інші елементи ландшафтної архітектури) на основі готових сцен. Сцена вже містить розкладену продукцію, потрібно лише накласти текстуру кольору продукції, а також текстури оточуючих предметів. Також, сцени є дещо "сирими" в плані декорацій, які потрібно буде додати в достатній кількості, щоб результат виглядав живим (в більшості сцени - це подвір'я, на які можна поставити авто, різні вуличні меблі, рослини, дерева та інші речі, що характеризуються з подвір'ям приватного будинку). Картинки будуть застосовуватися для представлення лише плитки, тому сцени пророблені лише до тої степені, скільки це необхідно для ракурсу з плиткою. За необхідності, також буде потрібно вносити зміни у деякі сцени. Сцени виконані в архікаді.
На виході необхідно отримати якісну візуалізацію, що буде виглядати фотореалістично. Кожна сцена потребує 3-4 рендери. Розмір вихідного зображення має бути 3750х2500 пікселів.
Більш детальні вимоги та обмеження до візуацізацій, а також прикладові картинки надішлю перед початком роботи.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Пишите, обсудим все детали.
Портфолио: Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрий день. Зацікавив ваш проект.
Маю досвід в сфері архітектури та дизайну.
Зроблю всі необхідні креслення і візуалізації.
Буду радий обговорити всі деталі.
Роботи є в портфоліо. Скину більше в листуванні.
Звертайтеся.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня. Готовий співпрацювати з вами. приклади робіт є у моєму профілі а також тут Behance
Звертайтеся якщо зацікавлені.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день Дмитрий, есть опыт и в моделировании и в визулазации, готов помочь вам с проэктом.
Примеры работ Google Drive
Точную цену смогу сказать после уточнения всех подробностей.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Доброго дня!
Готовий взятися за ваш проект.
Виконаю все в термін!
Проживаю у Львові, тому за необхідності можна буде зустрітись і все-все обговорити.
Буду радий співпраці!
З повагою, Олександр!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня. Готовий виконати дану роботу. Маю великий довсід роботи з даними проектами. Звертайтесь буду радий допомогти. Приклади робіт готовий надати
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
цікаве завдання, але щоб сказати ціну потрібно все більш детально обговорювати і дивитись яка частина сцени вже є
саме таких замовлень ще не було, але спеціалізуюсь на предметній товарній візуалізації
приклади
https://content.freelancehunt.com/snippet/6edad/613fd/1281108/prof_stupenka.jpg
Behance
Бюджет: 700 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня.
Займаюся архітектурною візуалізацією, моделюванням.
Орієнтовну вартість вказав та терміни за одну сцену. Ціна може бути обумовлена в меншу сторону від кількості сцен та вимог до них.
З повагою, Андрій.
Бюджет: 1200 UAH Срок: 1 день
Дмитре, доброго дня!
Можу виконати Ваше завдання в Blender. Приклади робіт в портфоліо і тут: Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, меня зовут Владимир!
Предлагаю свои услуги!
Занимаюсь 3d визуализацией, анимацией, дизайн фирменного стиля, дизайн полиграфии.
Если вас заинтересовало моё предложение жду обратной связи!
Цены приемлемые и могут обсуждаться индивидуально.
Портфолио: Google Drive
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработка прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray 5 +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray 5, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance .
Скиньте фото для прикладу як має виглядати кінцева подача візуалізації. Дякую.
Ищем 3D-моделлера для создания скинов персонажей для MTA-проекта Нам нужен опытный 3D-моделлер, который сможет создать примерно 100 качественных скинов для нашего украинского MTA-проекта. Что нужно сделать: создание или адаптация скинов персонажей под MTA; оптимизация моделей для корректной работы в игре; настройка текстур; проверка, чтобы скины не имели багов, вылетов, проблем с анимациями или отображением; желательно, чтобы модели были в стиле современного украинского RP-проекта. Нужны скины для различных категорий: гражданские персонажи; государственные структуры; полиция; СБУ; медики; военные; криминальные организации; другие уникальные персонажи для проекта. Требования: опыт работы с 3D-моделями для GTA SA / MTA; понимание форматов DFF / TXD; умение качественно оптимизировать модели; желательно иметь примеры предыдущих работ. Оплата обсуждается индивидуально. Пишите примеры ваших работ, приблизительную цену за 1 скин или за весь объем работы, а также сроки выполнения.
Что нужно сделать Создать одного CGI-персонажа (самурай) и на его основе подготовить три сцены: - Hero-сцена — самурай поднимает руку с неоновым «билетом» снизу вверх, ~5–7 сек (60–90 кадров). Отблески на красных неоновых элементах. - Сцена «Structure» — самурай кивает головой вверх-вниз, голова наклонена к плечу, ~4–5 сек (60 кадров). - Статический рендер — самурай сидит на красном кожаном диване (для CTA-блока). Для чего это нужно Анимации и рендер пойдут на сайт/лендинг — hero-блок со скролл-скрабом и CTA-секция. Персонаж должен выглядеть премиально, в дарк/неон-стилистике. Форматы сдачи - Анимации: секвенция PNG/WebP с прозрачным фоном (для скролл-скраба) + WebM (VP9 alpha) + HEVC alpha (для Safari) - Разрешение: ширина 1200–1600 px. 60 fps не нужен — важное количество кадров, а не плавность реального времени - Статика: PNG с альфой, 2x под retina - Исходники проекта (.blend / .c4d) передаются заказчику Требования к исполнителю - Уверенный скил в персонажке: моделинг, текстурирование, простой риг (рука, голова) - Свет и рендер: Blender (Cycles) или Cinema 4D + Redshift/Octane - Умение работать с неоном, эмиссией, дымкой/туманом - Ткань/одежда: симуляция или скульпт складок (Marvelous Designer — большой плюс) - В портфолио — фотореалистичные CGI-персонажи или продуктовые рендеры в дарк/неон-стилистике Критерии успешного результата - Персонаж выглядит фотореалистично, без «пластикового» вида - Анимации плавные, без артефактов на прозрачном фоне - Все форматы файлов соответствуют ТЗ и корректно открываются - Исходники переданы и организованы (не в одну кучу) Что отправить в отзыве - Портфолио с подобными работами (персонажи, неон/дарк-стиль) - Оценка сроков и стоимости - Софт, в котором работаете
Запускаем серию DIY бумажных 3D-фигурок животных — собираются без клея и скотча, только точные вырезы и замки-соединения. Каждая фигурка — отдельная модель со своей разверткой. Референс стиля добавляю в изображении (журавль) — примерно такой уровень детализации, стилизация и силуэт нужны. Задача: Смоделировать 3D-форму животного (стилизованную, не фотореалистичную) Разработать развертку (unfold) под печать на бумаге/картоне Продумать замки для сборки без клея Разбить модель на детали, удобные для вырезания Требования к исполнителю: Опыт в paper-craft / low-poly моделировании Понимание разверток для физической бумаги (не только 3D-рендер) Портфолио с подобными работами — обязательно Бюджет: договорной. В отклике, пожалуйста, укажите вашу ориентировочную стоимость за одну модель (разработка 3D + развертка + замки) — это поможет нам быстрее определиться. В отклике просим сразу указать: Стоимость за 1 модель Ориентировочный срок выполнения Ссылка на портфолио с подобными работами Детали и дополнительные референсы — в переписке с откликнувшимися.
Хочу создать 3D визуализацию интерьера комнаты, чтобы понимать комплексное расположение мебели и в целом полную картину после ремонта. Все фото элементов мебели уже есть, нужно их расположить в пространстве, придать комнате вид, как она должна выглядеть после ремонта.
Модификация STL-модели импеллера под 3D-печать (PETG)Есть готовая STL-модель двухлопастного винта для водомета SUP-борда. Геометрия ступицы и посадочное место под вал полностью устраивают, их менять не нужно.Что необходимо сделать:На существующей ступице «срезать» старые 2 лопасти.Спроектировать 3 новые лопасти с нуля.Радиальный зазор между краем лопастей и внутренней стенкой корпуса (сопла) должен быть строго 1.5 мм.Технические данные для расчета углов и шага:Мотор: Бесколлекторный, KV\ 200 (диаметр около 50 мм).Питание: Аккумулятор 42 В (BMS 60 А).Контроллер: VESC 75200 V2.Модель должна быть оптимизирована под FDM-печать пластиком PETG (прочные галтели в местах примыкания лопастей к ступице).