Бюджет: 10000 UAH Срок: 1 день
Обращайтесь, буду рад сотрудничеству. точная цена и сроки после обсуждения проекта.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 1 день
Обращайтесь, буду рад сотрудничеству. точная цена и сроки после обсуждения проекта.
Бюджет: 11000 UAH Срок: 14 дней
Здравтствуйте Арина, есть опыт с подобными проектами.
Портфолио: Behance
Бюджет: 15000 UAH Срок: 14 дней
Работаю в 3Ds max+Corona. Опыт визуализаций 4,5 года.
Уровень детализации среды и сооружений обсудим в ТЗ.
Пример работы здесь: Behance
Бюджет: 10000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, готов выполнить!
Стильно и качественно.
Мои работы - https://www.antidesign.com.ua/architecture
Бюджет: 27000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте! Могу взяться за ваш проект. Желаю удачного поиска исполнителя!
Бюджет: 10000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте, Арина!
Заинтересовал Ваш проект.
Портфолио: http://revut-group.com/page/exteriors.html
Бюджет: 15000 UAH Срок: 6 дней
Здравствуйте! Заинтересовал ваш проект. По возможности хотелось бы взглянуть на вашу 3д модель. Готов обсудить детали.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 7 дней
Доброго дня.
Буду рад сотрудничеству.
Опыт работы 11 лет, примеры моих работ можете посмотреть в портфолио.
Цена 10000 грн, если есть готовая модель здания.
Сроки 5-7 дней.
Пример схожей работы:
https://content.freelancehunt.com/snippet/ab5f9/4aac2/1089649/0.jpg
https://content.freelancehunt.com/snippet/6e941/0abbd/1028877/Gold_Post_v2.jpg
Пишите, обговорим детали.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте, имею большой опыт по созданию и визуализации экстерьеров, сделаю high-end renders и анимацию, обращайтесь, буду рада сотрудничать.
Моё портфолио: Behance
Бюджет: 15000 UAH Срок: 30 дней
Добрый день, Арина! Более 6лет опыта в визуализации и оконченное архитектурное образование. Также смогу сделать VR пролеты и смонтировать видео. Портфолио:
Behance
Срок для первых изображений 5-6 дней, с учетом 3х правок возможно до месяца.
Обращайтесь, отвечу на все вопросы)
Бюджет: 15000 UAH Срок: 10 дней
Добрий день.
Виконаю візуалізацію в Lumion 10.
Behance
Бюджет: 32000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день,
Моя студия специализируется на архитектурной визуализации и виртуальных турах в Unreal Engine. Есть большой опыт реализации жилых комплексов в VR.
Вот примеры VR проектов:
Behance
Behance
Behance
Там же есть просто визуализация.
Цена указана только на виз.
Анимацию или VR тур необходимо считать отдельно согласно точному ТЗ.
Бюджет: 16000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день, Арина. Я по образованию архитектор. Профессионально занимаюсь визуализацией более 10 лет.
Работаю в 3ds Max, Corona renderer, Photoshop.
Выполню видео или VR (виртуальная реальность), анимация. Цена указана за 4 картинки фотореалистичного качества.
На связи с 8.00 до 20.00
Пример работ в профиле, а так же:
https://kuula.co/post/79lD4/collection/7lFb0
Бюджет: 10000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день ! Готов выполнить для Вас проект. Выполнял похожие задания. Обращайтесь обсудим детали по проекту. Некоторые из моих работ : Behance
Бюджет: 10000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте! К сожалению бюджет стоит и меньше поставить не могу. Пишите в ЛС для уточнения цены. Приступлю к работе сейчас. Сделаю проект хорошо. Результатом будете довольны. Спасибо!
Бюджет: 10000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Арина.
Заинтересовал Ваш проект.
Я специализируюсь на создании VR игр и архитектурных проектов.
Сроки условные.
Пишите, все обсудим:)
Бюджет: 10000 UAH Срок: 9 дней
Добрый день.
Сделаю необходимые модели.
И подготовлю нужные визуализации с учетом всех требований.
Работаю в SketchUp 2020 + V-ray, 3Ds Max 2019 + Corona5
С уважением Владимир.
Бюджет: 80000 UAH Срок: 21 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Здравствуйте. Необходим качественный рендер квартиры, все имеющийся пдф прикладываю. Если что ещё необходимо будет сообщите, первый раз этим занимаюсь. Сможете ли вы справиться, какие сроки, стоимость, что ещё необходимо вам или этого хватит?
Почему на Cubebrush мне уже неделю не дают возможности открыть свой Store и продавать 3D модели? Я отправила портфолио своих лучших работ и подала заявку администрации, а уже более 10 дней игнор. Я написала им в службу поддержки по email, снова игнор и уже более 10 дней никакого ответа. Почта у меня стандартная gmail, а не например ukr.net, gov или другие названия окончания, и зарубежным платформам она должна быть понятна. В чем дело? Если они ищут квалифицированных продавцов, как они написали прежде, чем я отправила им заявку, то есть тех, у кого уже есть имя, рейтинг и более 20 успешных продаж и отзывов, тогда почему же они заранее не написали мне по почте, что извините, вы не подходите нам по такой-то причине: недостаточная квалифицированность, недостаточный рейтинг.
1. Заголовок 3D/AI-видео художник: гиперреалистичная анимация анализа лица для лендинга (веб-видео)2. Что делаем Нужно короткое зацикленное видео для hero-секции лендинг-страницы веб-продукта (AI-анализ лица, игривый формат). Сюжет: гиперреалистичное лицо, сгенерированное AI (не конкретного человека). На него по очереди «садятся» landmark-точки (глаза, нос, линия челюсти, брови), между ними строится легкая светящаяся сетка. В финале из лица мягко «вылетают» 2–3 небольшие score-карточки (например, Curiosity 88 / 100). Поведение: построение при загрузке (сетка строится, карточки появляются, ~3–4 с) → далее бесшовный цикл (~8–12 с): сетка едва «дышит», карточки мягко пульсируют. Плавно, без резких движений.3. Стиль Эстетика: editorial, clinical, grey — спокойное, премиальное, «медико-аналитический отчет × журнальный разворот». Референс тона — QOVES face-analysis. Лицо — фотореалистичное, но нейтральное, спокойное, естественное освещение, без гламура и без «стоковой» улыбки. Оверлеи (точки, сетка, карточки) — строго в серой clinical-палитре из извлечения ниже, с единственным серо-сланцевым акцентом на узлах. Критично — тон. Это игривый vibe-анализ, а НЕ биометрическое сканирование, НЕ face-recognition, НЕ «система оценивает человека». Из-за фотореализма этот риск выше, поэтому: Запрещено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицельные перекрестия, красные тревожные цвета, «безопасный» HUD, эффект слежения/допроса, холодное «сканирование заключенного». Нужно: теплый мягкий свет, деликатные светящиеся точки, ощущение «интересной игры со своим лицом», а не диагноза. Карточки-рис — легкие, доброжелательные. Фон: темный (глубокий графитовый градиент, как премиальная студия) — чтобы светящиеся оверлеи читались и чтобы избежать прозрачности. Не черный-до-ноля, а мягкий темно-сланцевый.4. Технические требования Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — оба, для кроссбраузерности. Темный непрозрачный фон (прозрачность не нужна). Если заказчик позже захочет прозрачность поверх светлого — это отдельное кодирование webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обсуждается дополнительно. Poster-кадр (первый кадр, JPG) — для мгновенного показа до загрузки видео и для fallback. Видео должно играть как muted + loop + autoplay + playsinline (иначе не запустится на iOS). Размер/вес: держать компактно — ориентир ≤ 5 МБ на видео (лучше 2–3 МБ) при хорошей компрессии. Это важно для скорости hero. 24–30 fps, построение ~3–4 с, бесшовный цикл ~8–12 с. Разрешение под retina hero-колонки: исходное ~1400–1600px по ширине, с чистой компрессией. Мобильные: корректно играет на реальных iOS Safari и Android Chrome (playsinline, muted); на узкой колонке лицо и карточки не обрезаются; poster-fallback на слабых устройствах. prefers-reduced-motion: показывать poster-кадр (статичное финальное состояние) вместо видео.5. Deliverables + права Исполнитель сдает: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — финальное зацикленное видео. Poster-кадр (JPG, финальное статичное состояние). Редактируемый исходник — проект композитинга (After Effects / Nuke / Blender-сцена и т.д.) со всеми слоями и оверлеями, чтобы будущие правки не требовали делать с нуля. (Опционально / бонус) «тихая» light-версия для login-страницы из того же исходника. Права и подтверждение: Полная передача исключительных имущественных прав + неограниченное коммерческое использование. Исполнитель письменно подтверждает, что имеет коммерческие права на использование сгенерированного AI-лица (лицензия инструмента генерации позволяет коммерцию). AI-лицо не должно быть похоже на ни одного реального узнаваемого человека; гендерно/этнически нейтральное, ¾ или фронтальный ракурс. Шрифты в карточках — бесплатные Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процесс Still-frame (концепт-кадр) в первые 24 часа — один статичный рендер будущей сцены (лицо + фон + пример оверлея) на утверждение. Я подтверждаю того же дня.(По фотореализму этот этап критичен — переделывать готовый рендер дорого.) После моего «ок» — анимация и композитинг. 2 раунда правок включены в цену. Оплата по этапам через Safe-соглашение: часть после утверждения still-frame, остальное — после принятия финальных файлов. Важен быстрый старт: still-frame в первую добу, так что откликайтесь только если реально свободны сейчас.7. Бюджет и срок Бюджет: $___ (подтвердить; реалистичный диапазон под этот объем — $300–700; за $150 фотореалистичное AI-видео с композитингом и исходниками найти почти нереально). Срок: 3–4 дня от старта (по фотореализму это плотно — возможна гибкость до 5).8. Что отправить в отклике 1–2 работы именно с реалистичными лицами: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, или композитинг оверлеев на лицо (не только статичные иллюстрации). Краткий комментарий: как вы видите этот стиль и каким инструментом планируете генерировать лицо. Подтверждение, что можете стартовать сразу и дать still-frame в первую добу. Отклики без примеров реалистичных лиц и без комментария по стилю не рассматриваю.
Нужны бесшовные текстуры для рам под холст (по фото-референсам) Есть 3D-проект в Blender (рамы под canvas gallery wrap). Нужны текстуры для рам. Задача: по фотографиям реальных рам создать/подобрать бесшовные тайловые текстуры, максимально похожие на фото по цвету и фактуре. Предоставлю макро-фото уголков реальных рам при разном освещении — по одному-два референса на каждый из 6 материалов (металлы и дерево). Что нужно на каждый материал: бесшовный тайл без видимых швов и заметного повторения паттерна «delighted»: без запечённых бликов и теней с исходного фото 4K, PNG Опционально (плюс, но не обязательно): Если можете сразу отдать полный PBR-набор карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — это плюс. Но главный критерий — сходство самой текстуры с референсом; карты при необходимости вытянем на своей стороне. Важно: нужны именно тайловые текстуры материала, а не наложение фото рамы на модель главный критерий приёмки — визуальное сходство с референсом по цвету и фактуре готовые текстуры со стоков подходят, если реально совпадают с референсом — важен результат, а не способ Отдать: архив с текстурами (по одной папке на материал) + превью для проверки тайла. Инструмент на ваше усмотрение — оцениваю по итоговому сходству.
Задача: превратить 3D-скан пола (файл .obj) в готовое лекало для резки — плоский контур в формате CDR с сохранением реальных размеров. Важный нюанс: пол автомобиля неровный (ниши под ноги, подиум под коробкой передач), поэтому просто "сфотографировать" скан сверху не подойдёт - размеры в местах перегибов исказятся. Нужен корректный разворот поверхности в плоскость с сохранением реальных размеров по поверхности. Предоставим: файл 3D-скана (.obj). На выходе нужно: файл CDR, готовый к открытию в AutoCAD и загрузке на лазерный станок. Заранее благодарим за отклик