Бюджет: 500 PLN Срок: 3 дня
Привет!
Могу внести все указанные изменения в модель кота — хвост, лапы, замок-соединение — с учетом требований к толщине 2 мм и watertight-структуры.
Подготовлю STL и, при необходимости, OBJ для производства.
Готова начать сразу после согласования деталей.
Бюджет: 75 PLN Срок: 1 день
Здравствуйте! Я 3D-артист, работаю в Blender, специализируюсь на stylized low-poly моделях. Это мой первый заказ, и я хочу выполнить его максимально качественно, с вниманием к деталям и техническим требованиям.
Все правки по ТЗ — хвост, лапы, замок, проверка толщины и цельности — реализую аккуратно и точно. STL и OBJ предоставлю в нужном виде. Готов к обратной связи и уточнениям — для меня важно сделать хорошо.
Спасибо за возможность!
Бюджет: 75 PLN Срок: 1 день
Без проблем, обращайтесь.
По задаче пока у меня вопросов нет.
Бюджет: 200 PLN Срок: 2 дня
Привет! У меня есть опыт исправления моделей, сгенерированных ИИ, и подготовки их для печати. Также есть эстетический вкус. Так что обращайтесь - с удовольствием выполню;)
Бюджет: 200 PLN Срок: 2 дня
Здравствуйте! Предлагаю свои услуги, опыта хватает, обращайтесь.
- Проекты 4
- Оценка 5.0
- Рейтинг 1 543
Бюджет: 200 PLN Срок: 1 день
Здравствуйте!
Работаю в Blender более 3 лет, отлично знаю подготовку моделей под гипсовый молд. Сделаю все ваши правки — хвост, лапы, разъём, замок — качественно и точно по ТЗ, с проверкой герметичности и толщины стенок.
STL и OBJ предоставлю сегодня же.
Бюджет: 200 PLN Срок: 2 дня
Здравствуйте.
3D-Специалист и UI/UX-Дизайнер 10+лет опыта.
Мой бэкграунд в 3D-инженерии гарантирует логику и техническую безупречность дизайна и прототипов.
Дизайн: UI/UX с нуля (опыт в инновационных стартапах), айдентика.
3D: От сложного CAD до цифровой скульптуры. Опыт работы с требованиями авиационной отрасли для максимальной точности.
Готов к сложным, комплексным задачам, требующим как творчества, так и инженерного подхода.
Владею широким стеком программ (Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, ArtCAM и др.).
Бюджет: 105 PLN Срок: 2 дня
Здравствуйте! Могу помочь с вашим проектом, Для этого есть все необходимые навыки, большой опыт моделирования в 3Ds max, Zbrush, Soliworks. Более года занимался 3D печатью и понимаю требования к моделям под печать, и программами проверки и исправления моделей под 3д печать, поэтому владею программами Netfabb, Makerware, Cura и уверен в своих силах. Постоянно на связи по проекту и учитываю все пожелания и нюансы при выполнении работы.
Бюджет: 90 PLN Срок: 1 день
Здравствуйте! Готов выполнить задание после просмотра самой модели, зависит от сетки
пишите обсудим
Леся Потупейко
Победившая ставка- Проекты 94
- Оценка 4.9
- Рейтинг 7 534
Бюджет: 200 PLN Срок: 4 дня
Здравствуйте! Выполню Ваше задание качественно и своевременно. Обращайтесь!
Ставки пока отсутствуют
-
Олександр Буценко 11 октября 2025Здравствуйте, вы можете добавить существующую модель кота или ее изображения? Чтобы был понятен уровень сложности правок и сложности модели. Заранее спасибо!
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.
Добрый день. Имею 3д модель костела. Нужно сделать две модели для печати. На первом этапе нужно доделать подставку в виде брусчатки и добавить надпись. На втором этапе к костелу нужно добавить фигурку гнома(3д модель гнома есть но требует переделки).