Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Мама в детстве сказала, что я стану моушн-дизайнером) Так вот, я им стал. Готов выполнить ваше задание в 2d. Портфолио - Behance
Доброго времени суток, интересует заставка для детского ютуб канала.Нужно сделать интересную анимацию в 2D или 3D (это мы пока не решили так как не знаем с чем проще будет дальше работать, так как если получится все удачно, то планируем делать разные заставки под каждый выпускаемый обзор детских игрушек).На данный момент суть вопроса заключается в том чтоб оживить нашего зверька с логотипа (файл прикрепил) и сделать приблизительно 5с. заставку где он просто выбегает, падает с неба или что то похожее и выпадает название магазина "Taratoy".По поводу выбора подрядчика, также приветствуется творческая личность которая сможет предложить и сам 5секундный сценарий))Так как в дальнейшем планируется разные заставки на каждое видео.
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Мама в детстве сказала, что я стану моушн-дизайнером) Так вот, я им стал. Готов выполнить ваше задание в 2d. Портфолио - Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Готова приступить к работе. Рисую и анимирую, работаю в программах Photoshop, Corel Draw, Adobe After Effect. Для быстрой связи пишите в Viber\telegram +38 066 98 99 714, почта [email protected]. Портфолио вышлю по требованию. Некоторые мои работы можно посмотреть здесь https://www.facebook.com/tanya.komarevceva
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Могу сделать заставку как в 2d так и в 3d, обращайтесь.
Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Могу выполнить быстро и качественно. Занимаюсь съемкой и видеомонтажом, около 3 лет.Вот примеры работ - https://www.youtube.com/channel/UC2Vip2efAwrJB_Jhj7cMPxg, https://vimeo.com/user87034173
Опыт работы в таких программах как Adobe Premiere pro, photoshop, illustrator, after effects.
Бюджет: 700 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 1.7, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom/7
Спасибо
Бюджет: 123 UAH Срок: 1 день
Сделаю.
Стоимость и сроки определим по договоренности, исходя из способа анимации.
Примеры некоторых (!) работ можно посмотреть на моем канале: https://www.youtube.com/channel/UCyPS8NNosPll8djJAdRuM_A?view_as=subscriber
Обращайтесь.
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. Создам для Вас дудл видео, анимационный промо ролик с профи озвучкой и муз.сопровождением по любому сценарию. Вашего зверька могу научить разговаривать или танцевать.
Портфолио https://prussvetlana2013.wixsite.com/mysite
Бюджет: 1500 UAH Срок: 7 дней
Freelancehunt
https://www.youtube.com/channel/UC9RMwGMv5CIOAYW-JVEp7NA
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Доброго времени суток , готов к работе !
https://www.youtube.com/channel/UCjUz2W2GTKPbt90KoxlC_Zw?view_as=subscriber
Бюджет: 500 UAH Срок: 4 дня
аниматор а так же я моделировщик можите посмотреть мою работу
https://www.youtube.com/watch?v=9vt4hz_wZuc
http://www.youtube.com/watch?v=Pc2E_7ZwbKs
я учился на аниматора так же работал и делал анимацию для мелких каналов и студии таких как абс cartoon network i dalee
https://www.youtube.com/watch?v=YzXi5HpgYGc
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день
Могу сделать завтавку в 2д, картуновской стилистике
по времени примерно день займет
С ув Кир
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Cмогу сделать
Примеры работ при общении,а так же в портфолио.
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готова создать заставку для канала по указаному тз, смогу сама создавать сценарий и делать заставки, обращайтесь
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.