Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! Мама в детстве сказала, что я стану моушн-дизайнером) Так вот, я им стал. Готов выполнить ваше задание в 2d. Портфолио - Behance
Доброго времени суток, интересует заставка для детского ютуб канала.Нужно сделать интересную анимацию в 2D или 3D (это мы пока не решили так как не знаем с чем проще будет дальше работать, так как если получится все удачно, то планируем делать разные заставки под каждый выпускаемый обзор детских игрушек).На данный момент суть вопроса заключается в том чтоб оживить нашего зверька с логотипа (файл прикрепил) и сделать приблизительно 5с. заставку где он просто выбегает, падает с неба или что то похожее и выпадает название магазина "Taratoy".По поводу выбора подрядчика, также приветствуется творческая личность которая сможет предложить и сам 5секундный сценарий))Так как в дальнейшем планируется разные заставки на каждое видео.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! Мама в детстве сказала, что я стану моушн-дизайнером) Так вот, я им стал. Готов выполнить ваше задание в 2d. Портфолио - Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! Готова приступить к работе. Рисую и анимирую, работаю в программах Photoshop, Corel Draw, Adobe After Effect. Для быстрой связи пишите в Viber\telegram +38 066 98 99 714, почта [email protected]. Портфолио вышлю по требованию. Некоторые мои работы можно посмотреть здесь https://www.facebook.com/tanya.komarevceva
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Могу сделать заставку как в 2d так и в 3d, обращайтесь.
Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Могу выполнить быстро и качественно. Занимаюсь съемкой и видеомонтажом, около 3 лет.Вот примеры работ - https://www.youtube.com/channel/UC2Vip2efAwrJB_Jhj7cMPxg, https://vimeo.com/user87034173
Опыт работы в таких программах как Adobe Premiere pro, photoshop, illustrator, after effects.
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 1.7, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom/7
Спасибо
Budżet: 123 UAH Termin: 1 dzień
Сделаю.
Стоимость и сроки определим по договоренности, исходя из способа анимации.
Примеры некоторых (!) работ можно посмотреть на моем канале: https://www.youtube.com/channel/UCyPS8NNosPll8djJAdRuM_A?view_as=subscriber
Обращайтесь.
Budżet: 300 UAH Termin: 2 dni
Добрый день. Создам для Вас дудл видео, анимационный промо ролик с профи озвучкой и муз.сопровождением по любому сценарию. Вашего зверька могу научить разговаривать или танцевать.
Портфолио https://prussvetlana2013.wixsite.com/mysite
Budżet: 1500 UAH Termin: 7 dni
Freelancehunt
https://www.youtube.com/channel/UC9RMwGMv5CIOAYW-JVEp7NA
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Доброго времени суток , готов к работе !
https://www.youtube.com/channel/UCjUz2W2GTKPbt90KoxlC_Zw?view_as=subscriber
Budżet: 500 UAH Termin: 4 dni
аниматор а так же я моделировщик можите посмотреть мою работу
https://www.youtube.com/watch?v=9vt4hz_wZuc
http://www.youtube.com/watch?v=Pc2E_7ZwbKs
я учился на аниматора так же работал и делал анимацию для мелких каналов и студии таких как абс cartoon network i dalee
https://www.youtube.com/watch?v=YzXi5HpgYGc
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день
Могу сделать завтавку в 2д, картуновской стилистике
по времени примерно день займет
С ув Кир
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Cмогу сделать
Примеры работ при общении,а так же в портфолио.
Портфолио: Freelancehunt
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, готова создать заставку для канала по указаному тз, смогу сама создавать сценарий и делать заставки, обращайтесь
Konieczne jest opracowanie wizualizacji różnych układów modułowych domów. Wizualizacje są potrzebne do wykorzystania na stronie internetowej. Układy od 13,5 do 50 metrów
Wykonać model 3D jak na obrazku, format step Lojalność wobec poprawek Szybko - maksymalnie 2 dni Komunikacja WhatsApp Poprawki będą, wliczone w kwotę stawki.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.