Бюджет: 9999 UAH Срок: 2 дня
Выполню в лучшем виде
Быстро и качественно
остальное в лс
Добрый вечер, уважаемые дизайнеры!
Для нашей компании необходимо качественно изготовить 3Д-модели мягкой мебели - диванов, кресел, пуфиков.
Данная работа будет выполняться на протяжении 6 месяцев. Примерно по 10 моделей в месяц.
Прошу выставлять свои заявки и комментировать.
Заранее спасибо.
Бюджет: 9999 UAH Срок: 2 дня
Выполню в лучшем виде
Быстро и качественно
остальное в лс
Бюджет: 5000 UAH Срок: 30 дней
Приветствую!
Предлагаю бесценные навыки прямо здесь и сейчас. Могу выполнить Ваше задание на высочайшем уровне!
Загляните в портфолио:http://www.upwork.com/o/profiles/users/_~01ca4d09a4904960df/
https://www.freelancer.com/u/paveldema.html
Some of works are also here http://Paveldem.blogspot.com
Behance
С уважением,
Павел Демченко
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Готов обсудить
Бюджет: 10000 UAH Срок: 30 дней
портфолио в лс
Бюджет: 10000 UAH Срок: 30 дней
Бюджет: 10000 UAH Срок: 100 дней
Добрый день, Антон!
Предлагаю свои профессиональные услуги по моделированию, текстурированию и визуализации моделей мягкой мебели.
Предлагаю,в случае, если Вам мой уровень подойдет, все вопросы обсуждать по Skype.
Портфолио по архитектурной визуализации и моделированию: http://motiondesignstudio.wix.com/studio125
С уважением,
Геннадий.
Arch&Motion
Design
STUDIO 125
Skype: aikigek
e-mail: [email protected]
Бюджет: 200 UAH Срок: 6 дней
Здравствуйте . Специализируюсь на моделировании и предметной визуализации. Качественно выполню работу. Свяжитесь со мной обсудим стоимость .
Бюджет: 250 UAH Срок: 3 дня
Готов выполнить в 3D max моделинг визуализация
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Работаю в 3DS Max.
Готов сотрудничать.
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте ! Готов к сотрудничеству.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готов с вами сотрудничать.
Мое портфолио:
http://portfolios.ru/Zeng
https://www.youtube.com/channel/UC7rDnlewws2BwFaqKP8P1tg
Бюджет: 730 UAH Срок: 1 день
Привет! С удовольствием возьмусь.
Примеры:
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Бюджет: 7000 UAH Срок: 30 дней
Использую 3DS Max для моделирования и V-ray для визуализации.
За указанную стоимость выполню моделирование (около 10) моделей. Как результат, получаете изображения моделей, которое можно использовать для web или полиграфии, 3d модели объектов в 3-х форматах.
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, Антон. Примеры предметной визуализации в портфолио. Точная стоимость и сроки зависят от сложности требуемой модели. Обращайтесь
Бюджет: 1000 UAH Срок: 99 дней
Почта [email protected].
Трудно назвать адекватную цену/срок, не увидев примера задания
Бюджет: 10000 UAH Срок: 25 дней
Добрый день!
Буду рад с Вами сотрудничать.
Портфолио: http://portfolios.ru/vapstyle#/page1
Behance
Freelancehunt
Контакты: +380937455072, [email protected]
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день, Антон!
Делаем профессионально, красиво, качественно и в срок.
Имеется большой опыт.
Примеры работ в профиле, на ralime.com.ua/?cat=9 или Behance.
Точные сроки и стоимость после уточнения ТЗ.
[email protected]
(095)368-49-54
Будем рады сотрудничеству!
Бюджет: 1111 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Занимаемся 3Д визуализацией. Какое качество модели вас интересует? Прикрепите пример сложности модели.
Здравствуйте Антон. А не могли бы вы прикрепить картинку-образец, чтобы примерно представлять ваш заказ?
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.