Здравствуйте, нужно сделать рендер из готовой сцены 25-й версии. Рендер нужен в 4к. Желательно сделать до конца дня.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
Ставки скрыты
-
Volodymyr Bilousko 10 сентября 2025Привіт!
Від того що ви наплодите проектів по різним спеціалізаціям не стане зрозуміліше що саме вам потрібно зробити)
-
Володимир Марчук
10 сентября 2025
🔧 Технічне завдання (ТЗ)
Проєкт: Розробка 3D-моделі модульного рюкзака GRIZZLY з системою змінних підсумків та інноваційних кріплень.
Призначення: Використання для презентацій інвесторам, створення візуалізацій для маркетингу та підготовка до виробництва.📌 Завдання фахівця
Розробка концептуальних кріплень:
Система для кріплення палатки (знизу/збоку).
Кріплення для верхнього знімного підсумка (як окремий продукт).
Варіанти для стільця-модуля та інших трансформерів.
Використати інженерний підхід: зручність, надійність, простота у виробництві.
3D-моделювання в Blender:
Створити повну 3D-модель базового рюкзака (50–70 л).
Опрацювати змінні підсумки (верхній, бокові, нижній).
Промалювати MOLLE-систему по боках і фронтально.
Зробити реалістичні матеріали (тканина, метал, фастекси).
Дизайн та стилістика:
Основна палітра: чорний + акцентні кольори (сірий/оливковий/синій).
Мінімалістичний сучасний вигляд з тактичними елементами.
Логотип GRIZZLY на фронтальній панелі та підсумках.
Інженерні рішення:
Продумати ергономіку спинки, лямок і поясного ременя.
Запропонувати варіанти швидкого доступу до підсумків.
Механіка кріплення: фастекси, магніти, алюмінієві пряжки (альтернатива пластику).
Візуалізації:
Рендери у кількох ракурсах (фронт, боки, ззаду, із підсумками/без).
Окремо показати модулі у від'єднаному вигляді.
Схема кріплень (анотація стрілками).
📌 Вимоги до спеціаліста
Досвід у 3D-моделюванні спорядження/техніки (портфоліо обов’язкове).
Володіння Blender (опціонально: SolidWorks/Fusion360 для інженерних деталей).
Розуміння принципів індустріального дизайну та ергономіки outdoor-спорядження.
Бонус: досвід у конструкторській документації для виробництва (технічні креслення).
📌 Очікуваний результат
Повноцінна 3D-модель рюкзака + модульних елементів.
Рендери у високій якості для презентацій.
Схема кріплень та можливих трансформацій.
Вихідні файли у форматах .blend, .fbx, .obj.
-
Володимир Марчук
10 сентября 2025
🔧 Технічне завдання (ТЗ)
Проєкт: Розробка 3D-моделі модульного рюкзака GRIZZLY з системою змінних підсумків та інноваційних кріплень.
Призначення: Використання для презентацій інвесторам, створення візуалізацій для маркетингу та підготовка до виробництва.📌 Завдання фахівця
Розробка концептуальних кріплень:
Система для кріплення палатки (знизу/збоку).
Кріплення для верхнього знімного підсумка (як окремий продукт).
Варіанти для стільця-модуля та інших трансформерів.
Використати інженерний підхід: зручність, надійність, простота у виробництві.
3D-моделювання в Blender:
Створити повну 3D-модель базового рюкзака (50–70 л).
Опрацювати змінні підсумки (верхній, бокові, нижній).
Промалювати MOLLE-систему по боках і фронтально.
Зробити реалістичні матеріали (тканина, метал, фастекси).
Дизайн та стилістика:
Основна палітра: чорний + акцентні кольори (сірий/оливковий/синій).
Мінімалістичний сучасний вигляд з тактичними елементами.
Логотип GRIZZLY на фронтальній панелі та підсумках.
Інженерні рішення:
Продумати ергономіку спинки, лямок і поясного ременя.
Запропонувати варіанти швидкого доступу до підсумків.
Механіка кріплення: фастекси, магніти, алюмінієві пряжки (альтернатива пластику).
Візуалізації:
Рендери у кількох ракурсах (фронт, боки, ззаду, із підсумками/без).
Окремо показати модулі у від'єднаному вигляді.
Схема кріплень (анотація стрілками).
📌 Вимоги до спеціаліста
Досвід у 3D-моделюванні спорядження/техніки (портфоліо обов’язкове).
Володіння Blender (опціонально: SolidWorks/Fusion360 для інженерних деталей).
Розуміння принципів індустріального дизайну та ергономіки outdoor-спорядження.
Бонус: досвід у конструкторській документації для виробництва (технічні креслення).
📌 Очікуваний результат
Повноцінна 3D-модель рюкзака + модульних елементів.
Рендери у високій якості для презентацій.
Схема кріплень та можливих трансформацій.
Вихідні файли у форматах .blend, .fbx, .obj.
-
Станіслав О. 10 сентября 2025а ви ще 10 разів скопіпастіть одне й те саме, а то ми читати не вміємо/не розуміємо 🤨🤦
-
Володимир Марчук
10 сентября 2025
вибачте але я використовую цю платформу 1 раз і ще не зрозумів як тут все працює
-
Volodymyr Bilousko 10 сентября 2025Опишіть детально що потрібно зробити!
Створити 3д модель по фото?
Створити 3д модель по готовій викрійці?
Створити 3д модель і викрійку з неї?
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Необходимо сделать 3D модель карманного зеркала для производства его на ЧПУ из дерева. Прошу обращаться с предложениями. Спасибо.
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.