Битва Шипов - (Похожая на Valorant) игра для iOS
Цель проекта заключалась в разработке небольшой мобильной игры от третьего лица для iOS, визуально вдохновленной Valorant, с одной игровой сценой.
Начальный этап (завершен в течение 5 полных рабочих дней):
Выбраны и оптимизированы 3D-активы для мобильной производительности.
Реализовано движение персонажа от третьего лица.
Созданы механики стрельбы из штурмовой винтовки и пистолета.
Добавлена система переключения оружия.
Анимированы все персонажи, объект бомбы и интегрированы анимации пользовательского интерфейса.
Интегрирован дизайн UI на базе Figma в проект.
Разработана система появления врагов и базовое поведение ИИ (прицеливание, стрельба, приседание).
Реализована логика установки бомбы, обезвреживания и взрыва.
Следующие два месяца – разработка обучения и монетизации:
Разработаны и реализованы несколько 2D-экранов обучения.
Создана система лутбоксов.
Разработаны экраны входа, выбора персонажа и выбора оружия.
Интегрирована реклама с использованием Applovin Max, Google Mobile Ads SDK и собственных решений по управлению рекламой.
Проведены обширные эксперименты с различными комбинациями SDK и настройками рекламы для максимизации эффективности монетизации.
Начальный этап (завершен в течение 5 полных рабочих дней):
Выбраны и оптимизированы 3D-активы для мобильной производительности.
Реализовано движение персонажа от третьего лица.
Созданы механики стрельбы из штурмовой винтовки и пистолета.
Добавлена система переключения оружия.
Анимированы все персонажи, объект бомбы и интегрированы анимации пользовательского интерфейса.
Интегрирован дизайн UI на базе Figma в проект.
Разработана система появления врагов и базовое поведение ИИ (прицеливание, стрельба, приседание).
Реализована логика установки бомбы, обезвреживания и взрыва.
Следующие два месяца – разработка обучения и монетизации:
Разработаны и реализованы несколько 2D-экранов обучения.
Создана система лутбоксов.
Разработаны экраны входа, выбора персонажа и выбора оружия.
Интегрирована реклама с использованием Applovin Max, Google Mobile Ads SDK и собственных решений по управлению рекламой.
Проведены обширные эксперименты с различными комбинациями SDK и настройками рекламы для максимизации эффективности монетизации.