Bus Escape: Car Parking Jam - iOS/Android Game
Задачей было создать клон игры Car Jam для iOS.
Я управлял полным циклом разработки: определил объём работ, оценил бюджет и сроки, собрал и руководил командой (2D/3D художники, моушн-дизайнер).
Основные обязанности:
Постановка задач и контроль рабочих процессов для художников и аниматоров.
Глубокий анализ оригинальной игры для точного воспроизведения механик.
Настройка визуальной части: шейдеры, материалы, общий стиль.
Разработка архитектуры проекта и игровых систем.
Верстка пользовательского интерфейса по макетам из Figma, интеграция анимированных 2D-элементов и видео.
Поиск и интеграция звуков, создание и реализация визуальных эффектов и тактильной отдачи.
Сотрудничество с продакт-менеджером по созданию рекламных креативов (часть в Unity).
Полный левел-дизайн (100 уровней).
Ручное тестирование геймплея.
Интеграция SDK: Appsflyer, FBSDK, ApplovinMax, RevenueCat.
Реализация внутриигровых покупок: разовых и по подписке.
Изначально игра разрабатывалась для Android и iOS, но после начального тестирования было решено сосредоточиться исключительно на iOS.
Я предложил и реализовал использование предварительно отрендеренных окружений для оптимизации производительности, а также управлял внешней командой художников.
Полный процесс публикации в App Store был выполнен мной лично.
Я управлял полным циклом разработки: определил объём работ, оценил бюджет и сроки, собрал и руководил командой (2D/3D художники, моушн-дизайнер).
Основные обязанности:
Постановка задач и контроль рабочих процессов для художников и аниматоров.
Глубокий анализ оригинальной игры для точного воспроизведения механик.
Настройка визуальной части: шейдеры, материалы, общий стиль.
Разработка архитектуры проекта и игровых систем.
Верстка пользовательского интерфейса по макетам из Figma, интеграция анимированных 2D-элементов и видео.
Поиск и интеграция звуков, создание и реализация визуальных эффектов и тактильной отдачи.
Сотрудничество с продакт-менеджером по созданию рекламных креативов (часть в Unity).
Полный левел-дизайн (100 уровней).
Ручное тестирование геймплея.
Интеграция SDK: Appsflyer, FBSDK, ApplovinMax, RevenueCat.
Реализация внутриигровых покупок: разовых и по подписке.
Изначально игра разрабатывалась для Android и iOS, но после начального тестирования было решено сосредоточиться исключительно на iOS.
Я предложил и реализовал использование предварительно отрендеренных окружений для оптимизации производительности, а также управлял внешней командой художников.
Полный процесс публикации в App Store был выполнен мной лично.