Bus Escape: Car Parking Jam - iOS/Android Game
Завданням було створити клон гри Car Jam для iOS.
Я керував повним циклом розробки: визначив обсяг робіт, оцінив бюджет і терміни, зібрав і очолив команду (2D/3D художники, моушн-дизайнер).
Основні обов'язки:
Постановка завдань та контроль робочого процесу для художників і аніматорів.
Детальний аналіз оригінальної гри для точного відтворення механік.
Налаштування візуальної частини: шейдери, матеріали, загальний стиль.
Розробка архітектури проєкту та ігрових механік.
Верстка UI за макетами з Figma, інтеграція анімованих 2D-елементів та відео.
Пошук та інтеграція звуків, створення та реалізація візуальних ефектів і тактильного зворотного зв'язку.
Співпраця з продуктовим менеджером над рекламними креативами (тільки частина, пов'язана з Unity).
Повний левелдизайн (100 рівнів).
Ручне тестування геймплею.
Інтеграція SDK: Appsflyer, FBSDK, ApplovinMax, RevenueCat.
Реалізація внутрішньоігрових покупок: разових і за моделлю підписки.
Спочатку гра розроблялася для Android та iOS, але після початкового тестування зосередились виключно на iOS.
Я запропонував і реалізував ідею використання попередньо відрендерених оточень для оптимізації продуктивності, а також керував зовнішньою командою художників.
Повний процес публікації гри в App Store також був виконаний мною.
Я керував повним циклом розробки: визначив обсяг робіт, оцінив бюджет і терміни, зібрав і очолив команду (2D/3D художники, моушн-дизайнер).
Основні обов'язки:
Постановка завдань та контроль робочого процесу для художників і аніматорів.
Детальний аналіз оригінальної гри для точного відтворення механік.
Налаштування візуальної частини: шейдери, матеріали, загальний стиль.
Розробка архітектури проєкту та ігрових механік.
Верстка UI за макетами з Figma, інтеграція анімованих 2D-елементів та відео.
Пошук та інтеграція звуків, створення та реалізація візуальних ефектів і тактильного зворотного зв'язку.
Співпраця з продуктовим менеджером над рекламними креативами (тільки частина, пов'язана з Unity).
Повний левелдизайн (100 рівнів).
Ручне тестування геймплею.
Інтеграція SDK: Appsflyer, FBSDK, ApplovinMax, RevenueCat.
Реалізація внутрішньоігрових покупок: разових і за моделлю підписки.
Спочатку гра розроблялася для Android та iOS, але після початкового тестування зосередились виключно на iOS.
Я запропонував і реалізував ідею використання попередньо відрендерених оточень для оптимізації продуктивності, а також керував зовнішньою командою художників.
Повний процес публікації гри в App Store також був виконаний мною.