Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Ucieczka z autobusu: Korek na parkingu - Gra na iOS/Android

Zadaniem było stworzenie klona gry Car Jam na iOS.
Zarządzałem pełnym cyklem rozwoju: określiłem zakres prac, oszacowałem budżet i terminy, zebrałem i kierowałem zespołem (2D/3D artyści, motion designer).

Główne obowiązki:

Ustalanie zadań i kontrola procesów roboczych dla artystów i animatorów.

Dogłębna analiza oryginalnej gry w celu dokładnego odtworzenia mechanik.

Konfiguracja części wizualnej: shadery, materiały, ogólny styl.

Opracowanie architektury projektu i systemów gry.

Tworzenie układu interfejsu użytkownika według makiet z Figma, integracja animowanych elementów 2D i wideo.

Poszukiwanie i integracja dźwięków, tworzenie i realizacja efektów wizualnych oraz sprzężenia zwrotnego dotykowego.

Współpraca z product managerem przy tworzeniu kreacji reklamowych (częściowo w Unity).

Pełny projekt poziomów (100 poziomów).

Ręczne testowanie rozgrywki.

Integracja SDK: Appsflyer, FBSDK, ApplovinMax, RevenueCat.

Implementacja zakupów wewnątrz gry: jednorazowych i subskrypcji.

Początkowo gra była tworzona na Androida i iOS, ale po wstępnym testowaniu zdecydowano się skupić wyłącznie na iOS.
Zaproponowałem i wdrożyłem użycie uprzednio renderowanych środowisk dla optymalizacji wydajności, a także zarządzałem zewnętrznym zespołem artystów.
Pełny proces publikacji w App Store wykonałem osobiście.
Szczegóły pracy
Budżet 43 875 PLN
Dodana 28 kwietnia 2025
123 wyświetlenia
Freelancer
Mariia S.
Ukraina Kijów
Brak opinii

Gotowy do podjęcia pracy Gotowy do podjęcia pracy
W serwisie 1 rok