ZooHorror - (Zoonomaly Like) Android Game
Клиент заказал создание клона недавно вышедшей ПК-игры Zoonomaly с целью выпустить её на Android в течение одного месяца, ещё до появления официальной мобильной версии.
Мои обязанности включали:
Создание большой, проработанной открытой локации с большим количеством растительности, оптимизированной для слабых мобильных устройств.
Реализацию управления и передвижения игрока от первого лица.
Поиск бесплатных 3D-моделей, их оптимизацию под мобильные платформы и создание необходимых анимаций.
Разработку поведения ИИ монстров.
Проектирование и реализацию головоломок в окружении.
Построение левел-дизайна, ориентированного на структуру оригинальной игры.
Создание трёх вариантов основной карты (визуальные изменения/рескины).
Интеграцию аналитики и рекламных SDK: Appsflyer, Applovin Max и AppMetrica.
Я лично публиковал игру в Google Play Store и занимался поддержкой проекта: исправлял баги, выпускал обновления, вносил улучшения на основе аналитики и обратной связи от клиента.
Игра набрала более 1 миллиона загрузок на Google Play, стала очень популярной в странах Центральной Азии и была показана на стримах крупных блогеров из Таиланда.
Впоследствии игра была удалена из магазина из-за нарушений авторских прав.
Мои обязанности включали:
Создание большой, проработанной открытой локации с большим количеством растительности, оптимизированной для слабых мобильных устройств.
Реализацию управления и передвижения игрока от первого лица.
Поиск бесплатных 3D-моделей, их оптимизацию под мобильные платформы и создание необходимых анимаций.
Разработку поведения ИИ монстров.
Проектирование и реализацию головоломок в окружении.
Построение левел-дизайна, ориентированного на структуру оригинальной игры.
Создание трёх вариантов основной карты (визуальные изменения/рескины).
Интеграцию аналитики и рекламных SDK: Appsflyer, Applovin Max и AppMetrica.
Я лично публиковал игру в Google Play Store и занимался поддержкой проекта: исправлял баги, выпускал обновления, вносил улучшения на основе аналитики и обратной связи от клиента.
Игра набрала более 1 миллиона загрузок на Google Play, стала очень популярной в странах Центральной Азии и была показана на стримах крупных блогеров из Таиланда.
Впоследствии игра была удалена из магазина из-за нарушений авторских прав.