Дом Эльдрика
Этот проект был создан в соответствии со сценарием мультфильма моего клиента на фрилансе. Этот мультфильм о старом игрушечном мастере Эльдрике. На этот раз работа велась над основной сценой фильма. Я сделал дом.
Сначала я наметил основные формы дома и подобрал стилизацию и подходящие референсы. Затем я начал моделировать (моделировал в Blender, лепил в Zbrush). После создания моделей низкого и высокого полигона я перешел к этапу UV (в Blender). Затем я начал текстурирование, на этом этапе я выбрал Substance Painter. Долгое время я не мог выбрать программное обеспечение для рендеринга, но все же решил экспортировать проект в Unreal Engine, чтобы улучшить свои специфические навыки в движке, если быть более конкретным - настройка мира, туман, настройка анимированных материалов, таких как трава и кусты.
Это был сложный проект, потому что на сцене было так много различных элементов, мне пришлось поработать над освещением, чтобы сбалансировать композицию. Также было потрачено много энергии на UV и оптимизацию.
Сначала я наметил основные формы дома и подобрал стилизацию и подходящие референсы. Затем я начал моделировать (моделировал в Blender, лепил в Zbrush). После создания моделей низкого и высокого полигона я перешел к этапу UV (в Blender). Затем я начал текстурирование, на этом этапе я выбрал Substance Painter. Долгое время я не мог выбрать программное обеспечение для рендеринга, но все же решил экспортировать проект в Unreal Engine, чтобы улучшить свои специфические навыки в движке, если быть более конкретным - настройка мира, туман, настройка анимированных материалов, таких как трава и кусты.
Это был сложный проект, потому что на сцене было так много различных элементов, мне пришлось поработать над освещением, чтобы сбалансировать композицию. Также было потрачено много энергии на UV и оптимизацию.