Игра Spacelander
Игра написана на С# с использованием WinForms и GDI++ для отрисовки всей графики. В концепции находилась обычная игра с максимально простой целью – приземлить космический корабль на платформу. Буквально это простой проект с генерацией ландшафта на основании уровня сложности, который был выделен как максимальная высота гор и количество «пик» на карте. Так званные текстуры являются шаблонной картинкой, нарисованной в приложениях для работы с изображением.