Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Артем Зюзько

Запропонуйте Артему роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.

Україна Київ, Україна
2 місяці 16 днів тому
Вільний для роботи вільний для роботи
на сервісі 6 місяців 3 дні

Рейтинг

Успішних проєктів
Немає даний
Середня оцінка
Немає даний
Рейтинг
218

Резюме

Докладна інформація про мене

Привіт! Мене звати Артём, я — молодий розробник та засновник Bullet Arc Studios, який створює проєкти з нуля: від простих прототипів до повноцінних сайтів, ігор та серверних систем. Я поєдную креативність із технічним мисленням, швидко навчаюсь і завжди доводжу роботу до результату.

Що я вмію:

  • Frontend / Web Development: HTML, CSS, JavaScript, адаптивна верстка, SPA, UI/UX, робота з Tailwind, інтеграція API.

  • Backend: Flask, FastAPI, робота з базами даних (SQLite, PostgreSQL), створення REST API, авторизація, хостинг.

  • Game Development: Unity, Unreal Engine, Construct 2/3. Пишу ігрову логіку, створюю 2D/3D прототипи, мережевий функціонал.

  • DevOps / Сервери: налаштування хостингу, VPS, створення серверів для ігор та сайтів, локальні мережі, базова кібербезпека.

  • Креатив та дизайн: дизайн-документи, логотипи, структурування проєктів, технічні описи.

Чому я крутий спеціаліст:

  • Я не просто виконую задачі — я створюю системи, які легко масштабуються.

  • Постійно навчаюсь: від Python до складних Ігрових рушіїв.

  • Працюю швидко, чітко та спілкуюсь без води.

  • Маю реальний досвід співпраці з компаніями.

  • Умію створювати складні проєкти навіть самостійно.

Моя філософія роботи:

Я вважаю, що кожен проєкт — це шанс показати себе та створити щось справжнє. Я поважаю терміни, чесність і прямоту. Завжди пропоную рішення, а не проблеми. Для мене важливо, щоб клієнт не просто отримав продукт, а відчув, що його проєкт у надійних руках.

Що можу зробити для вас:

  • Створити або допрацювати сайт будь-якої складності

  • Написати повноцінний backend

  • Зробити гру під браузер, ПК або мобільні пристрої

  • Налаштувати сервер, хостинг або мережеву логіку

  • Допомогти з дизайном, навігацією або структурою проєкту

  • Написати технічний документ, GDD.

  • Провести аудит коду та оптимізувати систему

Трохи про мене особисто:

Я люблю технології, створення світів у іграх, програмування та прокачування своїх навичок. Обожнюю складні задачі — саме вони роблять мене сильнішим як розробника.

Навички та вміння

Портфоліо


  • DEVIX

    Веб-програмування
    DEVIX - платформа для створення проєктів, їх керування, комунікації з співробітниками та знаходження проєктів!
  • RPG CHESS

    Веб-програмування
    RPG Chess — оновлену версію шахів з RPG-механіками та системою “ярості”. Реалізував бойову прогресію фігур, ультимативні здібності після накопичення зарядів, еволюцію пішаків, посилені атаки та тактичні ризики, що змінюють класичні правила. Гравець може змагатися проти AI або самостійно досліджувати новий стратегічний формат, де кожен хід впливає на силу фігур.
  • Frontline: Global War

    Веб-програмування
    Frontline: Global War — тактичний 2D-шутер з видом згори та масштабними боями 20 на 20. Створив систему класів (Снайпер, Медик, Інженер, Сапер, Пулеметник, Снабженец), реалістичну стрільбу без автолікування, економіку патронів, AI напарників та динамічні укриття. Реалізував вибір із 18 країн з унікальним камуфляжем і озброєнням, а також атмосферну карту «Темна Пустеля» з ефектами війни та руйнуваннями.
  • Neon Vortex

    Веб-програмування
    Neon Vortex — інтерактивний візуальний антистрес на основі фізики частинок. Реалізував систему інерції, гравітаційного притягнення, ударних хвиль та змінних неонових палітр. Користувач керує «роєм» світлових частинок рухом миші або дотиком, створюючи унікальні візуальні узори у реальному часі. Проєкт повністю працює на HTML5 Canvas із плавною анімацією та ефектами світлових шлейфів.
  • Project: OUTBREAK

    Веб-програмування
    PROJECT: OUTBREAK — атмосферний 8-бітний тактичний шутер з видом зверху, побудований на чистому HTML5 Canvas і JavaScript. Реалізував систему динамічного освітлення, туман війни, тактичну стрілянину з урахуванням баллістики, різні типи ворогів та босів, систему поранень, керування ресурсами й арсенал зброї. Гра передає похмуру атмосферу підземного лабораторного комплексу за допомогою світла, тряски камери та візуальних ефектів.
  • Hero Farmer

    Веб-програмування
    Герой-Фермер — браузерну економічну стратегію з живою ринковою економікою та повністю емодзі-естетикою. Реалізував динамічні ціни на основі попиту й пропозиції, понад 50 видів культур, екосистему з тваринами та хижаками, а також систему розширення земель. Гра побудована на чистому JavaScript (Canvas API) з оптимізованим рендерингом і процедурною графікою.
  • Furion Simulator Reborn

    Веб-програмування
    Furion REBORN — хардкорну RTS/MOBA-survival гру у всесвіті dark fantasy. Створив систему хвиль ворогів, босів, AI, бойову модель та економіку прогресії. Реалізував управління в стилі RTS, унікальні здібності героя, крафт артефактів та нескінченний режим виживання. Додав продуману систему предметів, RPG-розвиток і складних супротивників, адаптованих під різні етапи гри.
  • Neon Bleed

    Веб-програмування
    NEON BLEED — 2D хардкорний арена-шутер у кібепанк стилі. Реалізував динамічний бойовий геймплей з безкінечними хвилями ворогів, різними видами зброї (пістолет, дробовик, мінган, смарт-ган, рейлган) та системою розумного AI. Створив ретро піксель-арт візуал з неоновими ефектами та швидким паркур-рухом персонажа.
  • 12 500 UAH

    HASTOR HOMES

    Веб-програмування
    HastorHomes — веб-сайт для продажу нерухомості у штаті Пенсильванія.
    Розробив структурований зручний для користувача інтерфейс, де власники можуть розміщувати оголошення про продаж будинків, додавати фото, характеристики та опис. Реалізував логіку перегляду об’єктів, пошуку, фільтрації та базову систему керування контентом. Сайт оптимізовано під мобільні пристрої, швидке завантаження та легке використання для американської аудиторії.