Богдан Х.
Рейтинг
Рівень володіння мовами
Резюме
c# wpf wf
Навички та вміння
Портфоліо
-
400 UAH Создать приложение «Викторина». C#
C#Основная задача проекта: предоставить пользователю возможность проверить свои
знания в разных областях.
Интерфейс приложения должен предоставлять такие возможности:
■ При старте приложения пользователь вводит логин и пароль для входа. Если пользователь не зарегистрирован, он должен пройти процесс регистрации.
… ■ При регистрации нужно указать:
• логин (нельзя зарегистрировать уже существующий логин);
• пароль;
• дату рождения.
■ После входа в систему пользователь может:
• стартовать новую викторину;
• посмотреть результаты своих прошлых викторин;
• изменить настройки: можно менять пароль и дату рождения;
• выход.
■ Для старта новой викторины пользователь должен выбрать раздел знаний викторины. Например: «История», «География», «Биология» и т.д. Также нужно
предусмотреть смешанную викторину, когда вопросы будут выбираться из разных
викторин по случайному принципу.
■ Конкретная викторина состоит из двадцати вопросов. У каждого вопроса может
быть один или несколько правильных вариантов ответа. Если вопрос предполагает
несколько правильных ответов, а пользователь указал не все, вопрос не засчитывается.
■ По завершении викторины пользователь получает количество правильно отвеченных вопросов, а также свое место в таблице результатов игроков викторины.
Необходимо также разработать утилиту для создания и редактирования викторин
и их вопросов. Это приложение должно предусматривать вход по логину и паролю.