Bogdan H.
Ranking
Poziom znajomości języków obcych
Umiejętności i kwalifikacje
Portfolio
-
33 PLN Stwórz aplikację „Viktorina”. C#
C#Głównym zadaniem projektu jest umożliwienie użytkownikowi sprawdzenia
wiedzy w różnych dziedzinach.Interfejs aplikacji powinien zapewnić następujące możliwości:
• Przy uruchomieniu aplikacji użytkownik wprowadza login i hasło do logowania.Jeśli użytkownik nie jest zarejestrowany, musi przejść proces rejestracji.• Przy rejestracji należy zaznaczyć:
• login (nie można zarejestrować już istniejącego logina);
… • hasło;
• Data urodzenia.Po wejściu do systemu użytkownik może:
• uruchomienie nowej wektory;
• zapoznanie się z wynikami poprzednich wyników;
• zmienić ustawienia: można zmienić hasło i datę urodzenia;
• wyjście .■ Aby uruchomić nowy widok, użytkownik musi wybrać sekcję znany widok.Na przykład: „Historia”, „Geografia”, „Biologia” itp.Potrzebne również
Wystarczy przewidzieć mieszane wektory, kiedy pytania będą wybierane z różnych
Wyciek na zasadzie przypadkowej.Konkretna wictoria składa się z 20 pytań.Każda kwestia może
Bądź jednym lub kilku właściwych opcji odpowiedzi.Jeśli pytanie sugeruje
kilka prawidłowych odpowiedzi, a użytkownik wskazuje nie wszystko, pytanie nie jest liczone.■ Po zakończeniu wektorów użytkownik otrzymuje ilość prawidłowo odpowiedzianych pytań, a także swoje miejsce w tabeli wyników wektorów.Konieczne jest również opracowanie narzędzia do tworzenia i edycji wektorów
i ich pytań.Ta aplikacja musi zawierać login i hasło.