Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Микита Козін

Запропонуйте Микиті роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.

Україна Харків, Україна
8 місяців 5 днів тому
Вільний для роботи вільний для роботи
на сервісі 11 місяців 17 днів

Рейтинг

Успішних проєктів
Немає даний
Середня оцінка
Немає даний
Рейтинг
91

Резюме

Досвідчений Unity-розробник з глибоким знанням C#, принципів

ООП, SOLID та ключових патернів проектування. Впевнено

застосовую алгоритми та структури даних при побудові

архітектури та ігрових механік. Працюю з Unity Engine на рівні

просунутого користувача: використовую Zenject для впровадження

залежностей, Addressables для асинхронного завантаження

ресурсів, створюю кастомні редактори та інструменти для

редактора.

Маю досвід розробки UI/UX-рішень, налаштування анімації,

оптимізації продуктивності та побудови мережевих систем із

використанням Netcode for GameObjects. Застосовую Shader Graph

для візуального програмування графіки, а також DOTween та

UniTask для управління анімацією та асинхронними процесами.

Інтегрую сторонні послуги: Firebase (аналітика, A/B-тести),

IronSource (реклама, медіація), Unity IAP (вбудовані покупки).

Додатково маю досвід розробки AR-додатків з використанням

бібліотеки Vuforia — реалізація трекінгу зображень, прив'язки 3Dоб'єктів та взаємодії з доповненою реальністю на мобільних

пристроях. Спеціалізуюся на побудові стійких ігрових систем з

упором на масштабованість, читання та продуктивність коду.


Навички та вміння

Портфоліо


  • Розробка гри

    Розробка ігор
    Займався розробкою гіперказуальних ігор з фокусом на
    створення та впровадження складних ігрових механік, які
    потребують фізичної симуляції та глибокого розуміння
    архітектури Unity Engine та її компонентів.
    Брав участь у генерації ідей, прототипуванні та повній реалізації
    проектів від концепції до релізу. Забезпечував технічну
    підтримку на всіх етапах виробництва, включаючи інтеграцію
    аналітики, реклами та адаптацію під мобільні платформи.
  • Розробка гри

    Розробка ігор
    Займався розробкою гіперказуальних ігор з фокусом на
    створення та впровадження складних ігрових механік, які
    потребують фізичної симуляції та глибокого розуміння
    архітектури Unity Engine та її компонентів.
    Брав участь у генерації ідей, прототипуванні та повній реалізації
    проектів від концепції до релізу. Забезпечував технічну
    підтримку на всіх етапах виробництва, включаючи інтеграцію
    аналітики, реклами та адаптацію під мобільні платформи.

Активність

  Останні ставки 1
Ми шукаємо Партнера . Персональний проєкт
22 175 UAH