Профіль

  • Проєктів 2
  • Оцінка -
  • Рейтинг 270
Зареєструйтеся

Якщо у вас є акаунт, авторизуйтеся

Показники

  • Останній проект: 2 роки тому
  • Співпраця з замовниками: 1
  • Останній візит: 15 днів 10 годин тому

Резюме

3D Художник Широкого Профілю.

З 2022 року розробляю 3D моделі для ігор та фото/відео продакшену від задуму замовника до кінцевого рендеру.


Ключове завдання:

художнє проектування та оформлення візуальної концепції ідей замовника засобами комп'ютерної графіки;



Посадові завдання:

•    створення тривимірних моделей, зображень сцен, компонування матеріалу та його оформлення:

 
>  моделювання 3D об'єктів сцени,

>  постановка світла в 3D сценах, налаштування освітлення та візуалізація;

>  текстурування 3D об'єктів;

>  3D анімації графічних елементів:

>  налаштування рендеру;

>  композитинг сцен;

>  постобробка візуалізованих зображень;



 Відповідні професійні знання, вміння та навички:

• володію відмінним розумінням циклу розробки 3D арт-контенту:

 від драфту та блокінгу до відтворення готового об'єкта, оточення;

 • вмію працювати з пакетами тривимірного моделювання у спеціалізованому DCC (digital content creation) програмне забезпечення:

Blender, Unreal Engine, Substance Painter;

 • вмію текстурою передати читану форму та об'єм, відмінно працюю з кольором та світлом;

 • маю досвід формування художнього бачення об'єкта:

включаючи відтворення ключових концептів, створення та інтеграція зразкових графічних.



 

Теги

текстурирование 3d моделі 3D modeling hardsurface LowPoly/HighPoly modeling substaine painter

Навички та вміння

Дизайн та арт