Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Артур, вітаю.
Готова змоделювати і виконати рендери.
маю досвід:
Google Drive
Behance
Напишіть - обсудимо усі деталі.
Доброго дня, шановні фрілансери!
Хочу знайти виконавця на проект, щоб кінцевий результат був аналогічний подобаній роботі.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Артур, вітаю.
Готова змоделювати і виконати рендери.
маю досвід:
Google Drive
Behance
Напишіть - обсудимо усі деталі.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Добрий день!
Можу виконати ваше замовлення.
Звертайтесь!
________________________________
Завжди не зв'язку.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня. Готовий виконати. Висока якість моделі та візуалізації.
Від вас потрібні високоякісні етикетки та розгортка коробки. Також потрібні розміри.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 1 день
зроблю не гірше ніж у роботі, яка вам подобається. приклад можу скинути в особисті. пишіть ✍️
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня! Готовий виконати ваш проект. За якістю буде не гірше, ніж у прикладах. З деякими моїми роботами можна ознайомитися в портфоліо на Behance або в моєму профілі.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Маю вже реалізований подібний проєкт. Буду радий допомогти!
Приклади робіт: https://trukhanbogdan.myportfolio.com
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Доброго вечора, буду радий допомогти у вашій задачі. Звертайтесь.
Бюджет: 6150 UAH Термін: 5 днів
Приклади робіт у моєму профілі: Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, Артур!
Працюю в Blender!
Портфоліо: Google Drive
Пропоную обговорити деталі в Особистих Повідомленнях!
Пишіть! Буду рада співпраці з вами!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, можу виконати ваше замовлення швидко та якісно. Пишіть для обговорення деталей.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 5 днів
Вітання! Можемо зробити якісну фотореалістичну 3D візуалізацію. Наші роботи: https://easylook.biz/ua/services/product-3d-visualization/
Моделювання баночок та коробки - $250
Рендеринг на білому фоні по $65 за зображення
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Привіт, Артур!
Готовий зробити якісну візуалізацію, не гірше ніж у прикладі. Можемо обговорити деякі моменти в ЛС і одразу почати роботу.
Приклади моїх робіт: Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня!
Буду рад взятися за цей проект. Створю потрібну Вам модель, а також зроблю реалістичну візуалізацію.
Готовий взятися за виконання після уточнення деяких питань у особистих повідомленнях.
Бюджет: 2800 UAH Термін: 3 дні
Готовий долучитися до виконання проєкту.
Змоделюю 3д моделі флокону та коробки і на їх основі створю високоякісні рендери.
Термін вказаний з врахуванням відключень електроенергії.
В разі зацікавленості - звертайтеся!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня. Можу зробити флакон та коробку. Звертайтксь.***
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, маю досвід моделювання косметичних засобів та роботи в монокольорі.
Із задоволення допоможу Вам у реалізації вашого проєкту.
Приклади моїх робіт можна подивитись у портфоліо Freelancehunt
Буду рада співпраці
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Артур добрий день , можу реалістично візуалізувати ваші флакони в 3д не гірше ніж в цьому прикладі
Можемо обговорим деталі та розпочати співпрацю
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, Артур зроблю краще ніж на прикладі.
Маю великий досвід з такими замовленнями.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня.
Пропоную свої послуги в реалізації Вашого проєкту
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Здрастуйте, готовий виконати дану роботу, якщо у вас вже є готові моделі та текстури, то вартість роботи буде та, яку ви вказали, якщо немає, то трохи дорожче. Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Зроблю все швидко та якісно.
Усі деталі обговоримо в лс.
С портфоліо можете ознайомитися в профілі.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Добрий день!
Готовий створити модель і підставити ваші шаблони(або створити з нуля якщо потрібно) та зарендерити їх
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Привіт, буду радий обговорити деталі вашого проекту та запропонувати свої ідеї щодо його реалізації.
Гарантую, що ви отримаєте підсумковий результат, який точно вам сподобається!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня. Пропоную себе в якості виконавця Вашого проєкту. Звертайтесь, зробимо не гірше).
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Привіт, шановний Артур!
Готовий Вам допомогти. Маю багато досвіду в подібних роботах.
Одну з моїх робіт Ви можете подивитися тут:
https://freelancehunt.com/showcase/work/versace-perfume/1861542.html
Пишіть, буду радий допомогти.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня. Зроблю максимально реалістично, краще ніж у прикладі.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Привіт! Можу виконати Ваше замовлення.
Приклади робіт
Google Drive
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня.
Зроблю роботу швидко і якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різної складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімуванням, презентацією проектів. Моє портфоліо Google Drive
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Моє портфоліо
Behance
Готовий обговорити деталі....
від цього буде залежати вартість!
- маєте 3д моделі?
- маєте етикетки/логотипи?
Доброго дня. Необхідний якісний рендер квартири, всі наявні PDF додаю. Якщо буде потрібно ще щось, повідомте, вперше цим займаюся. Чи зможете ви впоратися, які терміни, вартість, що ще вам потрібно або цього достатньо?
Чому на Cubebrush мені вже тиждень не дають можливості відкрити свій Store та продавати 3Д моделі? Я кинула портофоліо своїх кращих робіт та подала заявку адміністрації, а вже понад 10 днів ігнор. Я написала їм у службу підтримки по емейлу, знову ігнор і вже понад 10 днів ніякої зворотної відповіді. Пошта в мене стандартна gmail, а не наприклад ukr. net, gov або інші назви закінчення і зарубіжним платформам вона повинна бути зрозумілою. В чому річ? Якщо вони шукають кваліфікованих продавців, як вони написали перш, ніж я відправила їм заявку, тобто тих в кого вже є ім' я, рейтинг та понад ну не знаю 20+ успішних продажів та відгуків, тоді чому ж вони заздалегідь мені не написали поштою, що вибачте ви не підходите нам по такій то причині: недостатньня кваліфікованість, недостатній рейтинг.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук