Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Rauan Satanbek

Запропонуйте Rauan роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.

Казахстан Алмати (Алма-Ата), Казахстан
19 днів 23 години тому
Вільний для роботи вільний для роботи
на сервісі 21 день 2 години

Рейтинг

Успішних проєктів
Немає даний
Середня оцінка
Немає даний
Рейтинг
148
Розробка під Android
AI та машинне навчання 14

Рівень володіння мовами

Қазақша Қазақша: носій
Русский Русский: просунутий
English English: середній

Навички та вміння

Портфоліо


  • 44 923 UAH

    OquLab IDE — Мобільне середовище розробки та інтерпретатор Raptor

    Розробка під Android
    Я спроектував і розробив з нуля унікальне мобільне середовище розробки (IDE) для Android та вбудований інтерпретатор для open-source мови програмування Raptor Lang. Мова має сучасний синтаксис, подібний до Kotlin, з повною підтримкою ключових слів казахською та англійською мовами — це інноваційний освітній та інструментальний проект. Ключові результати та функції, які я реалізував самостійно: Кастомна QWERTY-клавіатура для Android з модифікаторами, навігаційними стрілками та швидким введенням спецсимволів — спеціально для комфортного кодування зі смартфона. 100% оффлайн-валидація коду, пісочниця (REPL-термінал) та система локального виконання. Інтерактивний модуль уроків з Markdown-рендерингом, гейміфікацією, системою XP та досягнень. Двигун автоматичного тестування алгоритмічних задач (більше 140 челенджів). Повна веб-інфраструктура: офіційний сайт oqulab.kz з просунутим SEO (Schema.org + JSON-LD). Організація дистрибуції додатку в Google Play та публікація вихідного коду Raptor Lang на GitHub. Методологія розробки: AI-Driven Architecture + Vibe Coding. Я активно направляв і координував роботу AI-асистентів (Claude Code, Gemini, Codex) для вирішення як низькорівневих задач (парсинг синтаксису, обробка AST-дерев), так і продуктових функцій. Стек технологій: Android SDK, Kotlin/Java, ANTLR / Compiler Design, Git, HTML5/CSS3/JS (лендинг). Проект демонструє глибокий досвід у створенні складних мобільних інструментів, компіляторів/інтерпретаторів та освітніх платформ з нуля. Ключові навички та категорії (для форми): Kotlin, Android SDK, Jetpack Compose, ANTLR, Compiler Design, MVVM, Coroutines, Git, UI/UX (Figma → Код), Server-Driven підходи, AI-assisted development, Освітні додатки, Інтерпретатори мов програмування.
  • 134 769 UAH

    QuadKings — Крос-платформна шахова гра для 4 гравців

    Гібридні мобільні додатки
    Я заснував студію RoboForgeStudios і повністю самостійно розробив і запустив комерційний крос-платформений ігровий проект — унікальну шахову варіацію для 4 гравців з одночасними ходами і туманом війни (Fog of Checkmate). Ігра успішно опублікована на Steam і в Google Play. Що було зроблено від ідеї до релізу: Проектування і реалізація клієнт-серверної архітектури на Kotlin (Coroutines, Ktor Client/Server) зі стабільним мультиплеєром в реальному часі. Глобальна система матчмейкінгу, кастомні лобі, рейтинговий система за стандартами FIDE і динамічні лідерборди. Проектування реляційних баз даних для зберігання ігрових сесій, рейтингів і профілів користувачів; оптимізація SQL-запитів для високонавантажених операцій. Продуктові механіки: альянси, внутрішньоігровий магазин косметики, інтеграція систем аналітики і AI-компонентів. Повністю адаптивний UI/UX (від Figma до коду) для безшовного досвіду як на ПК (Steam), так і на мобільних пристроях (Android). Самостійна публікація в Google Play і Steam. Результат: Повний цикл розробки комерційного продукту з нуля, включаючи backend, realtime networking, геймдизайн, монетизацію і реліз на двох платформах. Ключові навички і категорії (для форми): Kotlin, Android SDK, Jetpack Compose, Ktor (Client/Server), Coroutines, MVVM, Архітектура клієнт-сервер, Бази даних (SQL), Realtime Multiplayer, UI/UX (Figma), Google Play Console, Steamworks, Геймдев, Мережеве програмування.
  • 449 229 UAH

    AppMaster.io — Розробка ядра платформи (Server-Driven UI SDK,

    Розробка під Android
    Протягом 4,5 років я єдино відповідав за проектування, розвиток і масштабування модульної архітектури core-платформи AppMaster.io — візуального середовища розробки мобільних додатків.
    Я забезпечив full-cycle постачання фіч у тісній співпраці з крос-функціональною командою (Backend, Frontend, QA).
    Ключові досягнення:
    Спроектував і розробив з нуля native Server-Driven UI SDK на Kotlin + Jetpack Compose / UI + Coroutines + MVVM. SDK став основою всієї платформи.
    Розробив складний інтерпретатор бізнес-логіки (більше 500 блоків) для візуального програмування прямо на мобільних пристроях.
    Створив внутрішню бібліотеку з 50+ динамічних кастомних UI-компонентів на native Kotlin — це значно прискорило генерацію інтерфейсів.
    Успішно інтегрував у ядро платформи складні низькорівневі та зовнішні SDK: WireGuard VPN, Regula (верифікація документів), Google Maps / Sign-In, Mapbox, Biometrics, In-App Purchases.
    Я глибоко занурювався як в архітектуру і продуктивність, так і в продуктові фічі, забезпечуючи високу якість і масштабованість платформи.
    Ключові навички та категорії (для форми):
    Kotlin (Advanced), Jetpack Compose, Android SDK, Coroutines, Flow, MVVM, MVI, Clean Architecture, Модуляризація, Dagger/Hilt, Server-Driven UI, Інтеграція SDK (VPN, Maps, Biometrics, IAP), Архітектура платформ, Масштабування, Рефакторинг
  • 224 615 UAH

    Ring App — Високопродуктивна система фільтрації спам-дзвінків

    Розробка під Android
    Я брав участь у розробці та розвитку ключового продукту компанії PingOcean — Ring App (додаток для ідентифікації та блокування спам-дзвінків і боротьби з шахрайством). Додаток виведено на міжнародний ринок. Мої ключові завдання та досягнення: Розробив високопродуктивну систему фільтрації вхідних дзвінків на основі динамічно оновлюваних списків спам-номерів. Реалізував алгоритми детекції тестових дзвінків, що допомагають виявляти шахрайські схеми на стороні операторів зв'язку. Спроектував локальну обробку даних без збору персональної інформації користувачів — жорстке відповідність стандартам приватності Google Play. Розробив систему винагород (reward system / гейміфікація) за виконання користувацьких завдань, що значно підвищило Retention додатка. Відповідав за full-cycle публікацію оновлень, A/B-тестування та технічну підтримку в Google Play Console. Проект дав мені відмінний досвід роботи з високонавантаженими системами реального часу, безпекою, приватністю та retention-механіками. Ключові навички та категорії (для форми): Kotlin, Android SDK, Jetpack Compose / XML, Coroutines, Архітектура безпеки, Фільтрація дзвінків, Робота з Telephony API, Приватність та Compliance (GDPR/Google Play), Гейміфікація та Retention, A/B-тестування, Google Play Console, Повний цикл релізу.