Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Rauan Satanbek

Zaproponuj Rauan pracę nad swoim kolejnym zleceniem.

Kazachstan Ałmaty (Alma-Ata), Kazachstan
teraz online
Gotowy do podjęcia pracy gotowy do podjęcia pracy
w Serwisie 18 godzin 40 minut

Ranking

Zakończonych zleceń
Brak danych
Średnia ocena
Brak danych
Ranking
168
Programowanie na Androida
AI i uczenie maszynowe

Poziom znajomości języków obcych

Қазақша Қазақша: native
Русский Русский: zaawansowany
English English: średniozaawansowany

Umiejętności i kwalifikacje

Portfolio


  • 3647 PLN

    OquLab IDE — Мобильная среда разработки и интерпретатор Raptor

    Programowanie na Androida
    Я спроектировал и разработал с нуля уникальную мобильную среду разработки (IDE) для Android и встроенный интерпретатор для open-source языка программирования Raptor Lang.
    Язык имеет современный Kotlin-подобный синтаксис с полной поддержкой ключевых слов на казахском и английском языках — это инновационный образовательный и инструментальный проект.
    Ключевые результаты и фичи, которые я реализовал самостоятельно:
    Кастомная QWERTY-клавиатура для Android с модификаторами, навигационными стрелками и быстрым вводом спецсимволов — специально для комфортного кодинга со смартфона.
    100% оффлайн-валидация кода, песочница (REPL-терминал) и система локального выполнения.
    Интерактивный модуль уроков с Markdown-рендерингом, геймификацией, системой XP и достижений.
    Движок автоматического тестирования алгоритмических задач (более 140 челленджей).
    Полная веб-инфраструктура: официальный сайт oqulab.kz с продвинутым SEO (Schema.org + JSON-LD).
    Организация дистрибуции приложения в Google Play и публикация исходного кода Raptor Lang на GitHub.
    Методология разработки: AI-Driven Architecture + Vibe Coding. Я активно направлял и координировал работу AI-ассистентов (Claude Code, Gemini, Codex) для решения как низкоуровневых задач (парсинг синтаксиса, обработка AST-деревьев), так и продуктовых фич.
    Стек технологий: Android SDK, Kotlin/Java, ANTLR / Compiler Design, Git, HTML5/CSS3/JS (лендинг).
    Проект демонстрирует глубокий опыт в создании сложных мобильных инструментов, компиляторов/интерпретаторов и образовательных платформ с нуля.
    Ключевые навыки и категории (для формы):
    Kotlin, Android SDK, Jetpack Compose, ANTLR, Compiler Design, MVVM, Coroutines, Git, UI/UX (Figma → Код), Server-Driven подходы, AI-assisted development, Образовательные приложения, Интерпретаторы языков программирования
  • 10 941 PLN

    QuadKings — Кросс-платформенная шахматная игра для 4 игроков

    Hybrydowe aplikacje mobilne
    Я основал студию RoboForgeStudios и полностью самостоятельно разработал и запустил коммерческий кросс-платформенный игровой проект — уникальную шахматную вариацию для 4 игроков с одновременными ходами и туманом войны (Fog of Checkmate).
    Игра успешно опубликована на Steam и в Google Play.
    Что было сделано от идеи до релиза:
    Проектирование и реализация клиент-серверной архитектуры на Kotlin (Coroutines, Ktor Client/Server) с стабильным мультиплеером в реальном времени.
    Глобальная система матчмейкинга, кастомные лобби, рейтинговая система по стандартам FIDE и динамические лидерборды.
    Проектирование реляционных баз данных для хранения игровых сессий, рейтингов и профилей пользователей; оптимизация SQL-запросов для высоконагруженных операций.
    Продуктовые механики: альянсы, внутриигровой магазин косметики, интеграция систем аналитики и AI-компонентов.
    Полностью адаптивный UI/UX (от Figma до кода) для бесшовного опыта как на ПК (Steam), так и на мобильных устройствах (Android).
    Самостоятельная публикация в Google Play и Steam.
    Результат: Полный цикл разработки коммерческого продукта с нуля, включая backend, realtime networking, геймдизайн, монетизацию и релиз на двух платформах.
    Ключевые навыки и категории (для формы):
    Kotlin, Android SDK, Jetpack Compose, Ktor (Client/Server), Coroutines, MVVM, Архитектура клиент-сервер, Базы данных (SQL), Realtime Multiplayer, UI/UX (Figma), Google Play Console, Steamworks, Геймдев, Сетевое программирование
  • 36 470 PLN

    AppMaster.io — Разработка ядра платформы (Server-Driven UI SDK,

    Programowanie na Androida
    В течение 4,5 лет я единолично отвечал за проектирование, развитие и масштабирование модульной архитектуры core-платформы AppMaster.io — визуальной среды разработки мобильных приложений.
    Я обеспечил full-cycle поставку фич в тесной связке с кросс-функциональной командой (Backend, Frontend, QA).
    Ключевые достижения:
    Спроектировал и разработал с нуля native Server-Driven UI SDK на Kotlin + Jetpack Compose / UI + Coroutines + MVVM. SDK стал основой всей платформы.
    Разработал сложный интерпретатор бизнес-логики (более 500 блоков) для визуального программирования прямо на мобильных устройствах.
    Создал внутреннюю библиотеку из 50+ динамических кастомных UI-компонентов на native Kotlin — это значительно ускорило генерацию интерфейсов.
    Успешно интегрировал в ядро платформы сложные низкоуровневые и внешние SDK: WireGuard VPN, Regula (верификация документов), Google Maps / Sign-In, Mapbox, Biometrics, In-App Purchases.
    Я глубоко погружался как в архитектуру и производительность, так и в продуктовые фичи, обеспечивая высокое качество и масштабируемость платформы.
    Ключевые навыки и категории (для формы):
    Kotlin (Advanced), Jetpack Compose, Android SDK, Coroutines, Flow, MVVM, MVI, Clean Architecture, Модуляризация, Dagger/Hilt, Server-Driven UI, Интеграция SDK (VPN, Maps, Biometrics, IAP), Архитектура платформ, Масштабирование, Рефакторинг
  • 18 235 PLN

    Ring App — Высокопроизводительная система фильтрации спам-звонко

    Programowanie na Androida
    Я участвовал в разработке и развитии ключевого продукта компании PingOcean — Ring App (приложение для идентификации и блокировки спам-звонков и борьбы с мошенничеством).
    Приложение выведено на международный рынок.
    Мои ключевые задачи и достижения:
    Разработал высокопроизводительную систему фильтрации входящих вызовов на основе динамически обновляемых списков спам-номеров.
    Реализовал алгоритмы детекции тестовых звонков, помогающие выявлять мошеннические схемы на стороне операторов связи.
    Спроектировал локальную обработку данных без сбора персональной информации пользователей — жёсткое соответствие стандартам приватности Google Play.
    Разработал систему вознаграждений (reward system / геймификация) за выполнение пользовательских заданий, что значительно повысило Retention приложения.
    Отвечал за full-cycle публикацию обновлений, A/B-тестирование и техническую поддержку в Google Play Console.
    Проект дал мне отличный опыт работы с высоконагруженными системами реального времени, безопасностью, приватностью и retention-механиками.
    Ключевые навыки и категории (для формы):
    Kotlin, Android SDK, Jetpack Compose / XML, Coroutines, Архитектура безопасности, Фильтрация вызовов, Работа с Telephony API, Приватность и Compliance (GDPR/Google Play), Геймификация и Retention, A/B-тестирование, Google Play Console, Полный цикл релиза