- Проєкти 6
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 506
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаю Анно!
Зацікавився Вашим проектом та готовий відразу приступити до виконання.
Портфоліо - Behance
Рейт - 20$/товар
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день, можу виконати ваше замовлення. Готовий обговорити деталі. Взалежності від об`єму роботи ціна може коливатись, один товар (3 рендери) може коштувати від 500 до 700 грн
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 5555 UAH Термін: 5 днів
Портфоліо - Freelancehunt
Буда радий більш детально обговорити умови праці та розпочати співпрацю.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 255
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Готова розробити моделі. Працюю в 3D Max. Вартість від 20долл. за модель, в залежності від складності. Мої роботи тут: Behance
Детальне портфоліо вишлю.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день.
Пропоную свої послуги у реалізації Вашого проекту!
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 442
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Зацікавив проєкт. Маю хороший досвід зі створення 3D моделей реальних товарів. Готовий швидко та якісно виконати завдання та надати бажаний результат! Якщо ви готові до співпраці, чекатиму на фідбек)
Бюджет: 1250 UAH Термін: 123 дні
Доброго дня.
Готовий виготовити моделі та рендери ваших товарів.
Добре, що у вас є фото та розміри.
Ціна залежить від складності моделі, приблизно $30 за модель. Зараз вільний.
Приклади робіт тут Behance
Моделі моїх ювелірних виробів виконані в вінтажному стилі.
Зробити їх новими - це не проблема. Навіть простіше.
Знаю, як виставити сцену та студійне освітлення.
Працюю в Blender та Photoshop. Тобто рендери будуть доопрацьовані до готового вигляду.
Дякую.
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Вітаю!
Ціна - 800 грн за товар
Портфоліо Freelancehunt
Доступність- можу зробити 20-30 штук за два місяці або по 2-3 шт на тиждень, залежить від складності
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! Я готовий обговорити деталі та виконувати ваші завдання та потреби.
Працюю в програмі Blender вже 2 роки, працюю на різних площадках по фрілансу, за деталями звертайтесь безпосередньо на сайті або в зручний для вас месенджер.
Ось моє портфоліо:
https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Є досвід створення моделей та рендеру продукції під продаж.
Пишіть, буду радий обговорити всі деталі.
Freelancehunt
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Виконаю точні 3D-моделі ваших виробів (брелоки, браслети, підвіски) з високою деталізацією та якісними рендерами. Працюю у Blender, уважна до деталей і гарантую реалістичність моделей.
Є кілька ідей щодо візуалізації, щоб ваші товари виглядали максимально привабливо. Готова обговорити деталі та надіслати тестовий рендер. Як вам такий варіант?
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день, я дизайнер з великим досвідом роботи 9 років +. Брав участь у різних маленьких і середніх проектах, а також у стартапі "FitMirror", розробляв UI/UX, айдентику з нуля, також маю досвід роботи в 3D більше 10 років. маю навички художника, 3D візуалізації, створення і візуалізації дизайну інтер'єрів. знайомий з багатьма програмами, Adobe Illustrator, Photoshop, Inkscape. Blender, ArtCAM, 3DCoat, SketchUp, Krita, KeyShot, Rhino, ZBrush, Figma та багатьма іншими.
Катерина Т.
Переможець- Проєкти 22
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 197
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, Анна, із задоволенням допоможу в реалізації Вашого проєкту. Працюю в Blender, маю досвід створення фотореалістичних моделей саме для e-commerce
Приклади робіт у портфоліо Freelancehunt
Додаткові приклади можу надіслати у повідомленнях
Буду рада співпраці
Терміни та вартість буде залежати від складності моделей, проте я відкрита до діалогу
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Я займаюсь 3д моделюванням та візуалізаціями. Виконаю вам високоякісні моделі і їх зображення по ТЗ. Ціна однієї моделі залежить від її складності( 200-1000грн) Термін і ціну взазую умовно, точніше можу сказати після обговорення деталей. Працюю в 3dsmax.Мої роботи Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаю.
Готовий створювати реалістичні рендери вашого товару.
Ціна залежить від складності моделі. Від 600грн за товар (3 рендери).
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! З задоволенням візьмуся!
Постійно працюю в рекламі, плюс моушн-графіка. Моделювання завжди було невід'ємною частиною роботи, але в портфоліо я їх не викладав...
Буду радий співпраці!
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Доброго часу доби. Працюю в Blender 3D. Готовий взяти ваш проект в роботу. Сподіваюся, будемо співпрацювати. Деталі можна ще обговорити в ЛС.
Моє портфоліо - Behance
Моє портфоліо - Freelancehunt
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день! в моєму портфоліо є декілька робіт, які гарно демонструють мою любов до деталей у проектах, виконання проєкту залежатиме від самої моделі, але у разі роботи на постійній основі, я зможу робити приємну знижку, дякую, та сподіваюсь на співпрацю!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Вітання! Ми готові створити 3D модель для кожного продукту та рендери для них. Також ми можемо розробити інфографіку, якщо у майбутньому ви плануєте виходити на Amazon або інші маркетплейсі.
Наші роботи:
https://www.youtube.com/watch?v=K8L5dx-w_3o
Freelancehunt
Бюджет: 11000 UAH Термін: 33 дні
Добрий день. Бажаю вам щастя і міцного здоров'я. Прийміть будь ласка і мою ставку на участь у вашому цікавому проекті. Виконаю креслення і візуалізацію. Спасибі велике сподіваюся на співпрацю, приклади моїх робіт у мене в портфоліо Freelancehunt
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.