ВАЖЛИВО: Вакансія від української компанії (виробництво в м. Одеса). Проект орієнтований на внутрішній ринок, оплата і бюджети розраховуються за українськими ринковими реаліями.
Про проект:
Шукаю талановитого спеціаліста з освітлення, матеріалів та фінального рендеру для довгострокової співпраці. Сфера — високодеталізоване проектування меморіальних комплексів та пам'ятників.
Ваша зона відповідальності:
Доопрацювання геометрії (Фаски): Ви отримуєте базову модель. Ваше завдання — фіналізувати реалізм форм (зняти чорнові фаски та виставити правильні, великі фаски виключно на зовнішніх гранях, так, як камінь обробляється в реальному житті).
Матеріали: Створення та налаштування складних, фотореалістичних матеріалів у Corona Renderer (мікрорельєф, коректні відображення, візуальна різниця між полірованим і колотим гранітом).
Світло: Виставлення художнього освітлення (вулиця/HDRI), опрацювання глибоких тіней та реалістичних відблисків.
Рендер і упаковка: Просчет зображень у високій роздільній здатності (до 5000x5000 px) для збереження ідеальної деталізації. Базова постобробка та нарізка вертикальних прев'ю для каталогу.
Перспективи (доп. завдання): У майбутньому — запікання текстур (Bake) для інтерактивного 3D-обертання та створення нескладного Motion (кінематографічний обліт камери навколо комплексу).
Вимоги до кандидата:
Художня освіта (буде величезним плюсом). Для мене критично важливо ваше відчуття світла, об'єму та композиції.
Упевнене і професійне володіння зв'язкою 3ds Max + Corona Renderer.
Готовність працювати з увімкненим тайм-трекером (програма для обліку часу та скріншотів екрану). Я ціную прозорість: ви працюєте — я стабільно оплачую ваш реальний робочий час.
Для відгуку:
Будь ласка, почніть вашу відповідь з короткого розповіді про ваш художній досвід і обов'язково прикріпіть 2-3 ваші найкращі роботи, де видна складна настройка матеріалів (в ідеалі — камінь, мармур, граніт або якісний архітектурний екстер'єр).