Бюджет: 7500 UAH Термін: 5 днів
Если можно, дайте более детальное ТЗ по кадре с брусчаткой, что бы пример сделать, для оценки.
1.1 Название проекта: | 1. Визуализация логотипа компании 2. Брусчатка для мощения пешеходной дорожки |
1.2 Подробно напишите, что вы хотите видеть в анимации! | 1. Логотип. Появления знака, появление надписи, анимация. ~10c. Фирменные цвета. 2. Логотип. Появление «гор», появление надписи, анимация. ~10c. Фирменные цвета. 3. Гранитная брусчатка — появление объекта (одного), анимация, ~5с. Отдаление объекта, появление объектов-дублей (была одна брусчатка, стало много, но так, чтобы оставалось понятно, что это брусчатка), ~5с. анимация при «выкладывании» объектов в пешеходную дорожку, ~5с, имитация «пешехода» (фигурка шагающего по дорожке человека, или появление «следов», итп), ~5с. Весь ~20 сек, брусчатка серая (образец предоставим) |
1.3 Требования к качеству анимации (определяет цену и время выполнения работы). | «обычный ролик» для демонстрационных роликов можно использовать упрощённое моделирование без применения сложных материалов, проще говоря это текстурированные объекты которые моделируются с учётом только значимых деталей, эффекты простые, анимация жидкости исключена. |
1.4 В каких файлах должен быть представлен конечный результат | Mp4 Если можно будет отдельные кадры видео четкими кадрами экспортировать в png — будет совершенно великолепно. Исходники |
2.1. Определите цели визуализации: | Визуализация создается для демонстрации на выставках и в шоу-руме. Должна узнаваемо экспонировать производимые нами изделия из гранита и основные направления их применения. Для визуализации объектов крупным планом важна четкость детализации (одно из наших УТП — идеальная геометрия изделий) |
2.2 Сформулируйте задачу: | Ролики должны притягивать внимание и вызывать интерес у аудитории к гранитным изделиям для строительства и благоустройства. |
2.3 Перечислите чертежи, документацию, и дополнительные материалы, которые вы можете предоставить исполнителю проекта: | Рендеры png Фото текстур (для создания объектов) Логотипы cdr |
2.4 Срок сдачи: | 21.02.2020 |
Бюджет: 7500 UAH Термін: 5 днів
Если можно, дайте более детальное ТЗ по кадре с брусчаткой, что бы пример сделать, для оценки.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Занимаюсь 3д моделированием, визуализацией и 3д анимацией.
Работой останетесь довольны. Обращайтесь.
Больше моих работ
https://www.youtube.com/channel/UCrzqunnnJkiYRGxPiU3K7oA
https://www.instagram.com/cg.expert/
https://www.cgexpert3d.com/
Behance
Бюджет: 20000 RUB Термін: 10 днів
Добрый день, обращайтесь, всё сделаю быстро и качественно, примеры работ в портфолио
https://www.youtube.com/watch?v=Mb4OpsGr2gQ&feature=emb_logo
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Занимаюсь 3D анимацией в любом виде, от моушен дизайна до персонажной.
Уверен во взаимовыгодном сотрудничестве.
Всегда на месте, связь через телеграмм.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 1 день
Выполню вашу работу быстро и качественно, пишите.
Навыки и достижения
Знание ПК: AutoCad, ArchiCad, 3ds Max, MS Office (Word, PowerPoint, Outlook), Photoshop, SketchUp, Revit CoralDRAW.
чувство вкуса, креативное мышление, внимательность к деталям
опыт работы по выполнению обмеров, чертежей, 3D визуализации интерьеров жилых и общественных помещений
Портфолио:
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Бюджет: 7000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте! Интересный и не сложный в выполнении проект, готов помочь Вам с ним справиться на высоком уровне! Я занимаюсь визуализацией, моделирование и анимацией на протяжении 4 лет.
Обращайтесь, буду рад сотрудничевству!
Бюджет: 6000 UAH Термін: 6 днів
Здравствуйте, уважаемая Нелли!
Однозначно помогу вам в вашем проекте! Все, что описано в брифе будет выполнено.
Сделаю как в моем шоуриле или даже лучше https://youtu.be/UkafOCzEqsg
Работа - в срок, адекватный бюджет + правки и допустимые корректировки.
Все Ваши индивидуальные пожелания учту.
Готов приступить завтра, сразу после согласования ТЗ, бюджета и сроков.
Пожалуйста, напишите, если мое предложение Вам подходит.
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Рассмотрите мою кандидатуру на данную вакансию.
Я занимаюсь архитектурной 3d графикой: моделированием, визуализацией, видеоанимацией. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2019, Revit 2019, Photoshop 2019, Lumion 9, After Effects 2019, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom/7 , Behance
Бюджет: 8000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день! Заинтересовал ваш проект, готов приступить. Также не однократно брал призовые места по этому в Украине. Графикой и анимацией занимаюсь 4 года.
Вот недавним раьоты:
Google Drive
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте.
предлагаю свои услуги.
сделаю все как надо. и в срок
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.