3д визуализация квартиры
Результат получен в срок, правки и пожелания учтены.
Бюджет: 5050 UAH Термін: 45 днів
Здоров’я
Вартість – 160 грн. Кв . М .
Портфоліо - Behance
https://www.instagram.com/_yourrender.com_/
Електронна пошта - [email protected]
Бюджет: 13500 UAH Термін: 12 днів
Вітаю вас, Богдана
- ціна - 200 грн. за 1 м. кв. з тз.(план dwg, технічне завдання з повним описом матеріалів, посиланнями на них, фото «живого» простору в чорному прикрасі, розвітки по стінах при необхідності.)
- інтер'єр термінів 50 м. кв. 10 робочих днів
- в цю ціну входить 2 етапи правок. На стадії попереднього рендера (не великий розмір, достатньо для оцінки всього зображення)
- доступ до широкої бази моделей з про-статусом на 3ddd більше 400 Гб.
Рендер Корона
- Behance
Freelancehunt
Про це йдеться у повідомленні.
Email: [email protected]
Телеграм: IgorKulish30
- Viber: +380932869757
- WatsApp +380932869757
Skype: Ігоркуліш30
З повагою Ігор!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день. Готова виконати завдання. Зроблю все максимально точно Вашим побажанням. Ціна договірна
Бюджет: 140 UAH Термін: 7 днів
Добрий день, мене називають Олександр, я займаюся 3D візуалізацією, працюю швидко і якісно, маю багаторічний досвід роботи. Терміни виконання роботи при наявності всіх матеріалів - приблизно 1 день в кімнаті. Корекції в адекватній кількості приймаються без проблем, адже це робочий процес, іншим чином не буває. Готуємо до роботи негайно. Напишіть !
Бюджет: 10050 UAH Термін: 14 днів
Добрий день ! Готова взяти проект в роботу, ми можемо обговорити всі деталі зручним для Вас способом спілкування.
Вартість кв.м 150грн. Пакет правах обговорюватимемо особисто.
Будемо раді співпрацювати!
Бюджет: 12000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день . Розробляю 3D візуалізацію потрібних приміщень в 3ds Max + Corona.
Видаю фоторелестичну візуалізацію. При необхідності, введіть один етап правох після надання кінцевих зображень.
Термін встановлюється з запасом.
З прикладом моїх робіт можна ознайомитися http://kashanin.ru/portfolio/
Будь ласка, я буду раді співпрацювати [email protected]
Бюджет: 150 UAH Термін: 15 днів
Добрий день . Дуже зацікавився вашим проектом. Я - дизайнер інтер'єру з вищою професійною освітою та досвідом роботи. Будемо раді співпраці.
Працюю в програмах ArchiCAD, Adobe Photoshop, CorelDRAW, 3ds Max.
Портфоліо https://zarinova.arxip.com/
0507416347
[email protected]
Бюджет: 9300 UAH Термін: 10 днів
Здоров’я
Пропонуємо Вам свої послуги з моделювання та візуалізації. Працюю в програмах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Моє портфоліо 3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Кінцева ціна та терміни після уточнення ТЗ.
Дякуємо
Бюджет: 8000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день Богдана!
Я працюю в зв'язку 3ds Max + Corona. Готова допомогти вам з проектом.
Мої роботи можна побачити: Behance і www.instagram.com/1311.design
Бюджет: 100 UAH Термін: 3 дні
Вітання )
Зацікавлена Ваша пропозиція, готова до роботи!
Ціна 100 грн/м2
З повагою Ніна)
Бюджет: 10000 UAH Термін: 14 днів
Вітаю вас, я це зроблю. Шаблони роботи в портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 100 UAH Термін: 7 днів
Я архітектор, також займаюся дизайном інтер'єру. Досвід роботи 4 роки. Готова виконати завдання.
Behance
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Привітання, готові працювати над вашим проектом. Зателефонуйте, якщо зацікавлені.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 5 днів
Працюю як дизайнер і як візуаліст.
Якість вище всього
Бюджет: 14000 UAH Термін: 15 днів
Добрий день
Готовий обговорювати і виконувати!!!!!!!!!!!!!!!І!
Бюджет: 10050 UAH Термін: 10 днів
Добрий день Богдана.
Готовий реалізувати свій проект.
Пишіть, обговорюємо всі деталі щодо проекту, ціни, термінів виконання та якості фотореалізму, який Вам потрібен.
Я роблю візуалізацію з урахуванням всіх Ваших бажань і зауважень.
На зв'язку 24/7.
електронна пошта: [email protected]
Скайп: sashok_90
viber: +38 098 838 0502
Бюджет: 160 UAH Термін: 15 днів
Привіт, зацікавлений у вашій пропозиції.
Ціна за м.кв. від 160 грн. Приклади роботи в профілі або на сеті
HTTPS://rmatveichuk.wixsite.com/portfolio
Бюджет: 130 UAH Термін: 14 днів
Здоров’я Зацікавився Вашим проектом. Я працюю в 3ds max + Corona. Ціна зазначена за кв.м. Зверніться до нас.
Бюджет: 190 UAH Термін: 12 днів
Добрий день .
Готова виконати. Я працюю в 3d max + vray.
Приклади робіт у профілі та за посиланням: Behance
Пишіть, ми обговорюємо деталі.
Бюджет: 170 UAH Термін: 21 день
Добрий день !
Стаж більше 6 років. Будемо раді виконати візуалізацію квартири. Вартість візуалізації за ТЗ 170 грн. М2
Мій сайт Behance
Пошта [email protected]
З повагою, Овчаренко Віталій
Бюджет: 15000 UAH Термін: 15 днів
Привіт Богдан!
Якщо цікавить дійсно фотореалістична візуалізація- тоді ми готові до співпраці.
Наші роботи chproekt.pl
Контакти:
[email protected]
0671392112 Борис
Бюджет: 20000 RUB Термін: 15 днів
Вітаємо Вас!Я виконую Вашу замовлення якісно!Я маю великий досвід роботи з дизайнерами, за підготовленим ними.Задача .У моєму арсеналі моделювання меблів low/mid poly, фото-реалістична візуалізація в Corona renderer + Photoshop, відмінне володіння програмами AutoCad і ArchiCad.Працюю на потужному комп'ютері, який дозволяє не витрачати багато часу на облік візуалізації інтер'єру і видавати результат у високому розділі, наприклад 3000-4000 px :
AMD Ryzen Threadripper 1950X (16-core/32-thread)
Створення ASUS ROG ZENITH EXTREME AMD Ryzen Threadripper TR4
Створення Nvidia Titan XP Star Wars Collector's
DDRam4 16Gb PC3-2400Mhz - 4шт.Вартість візуалізації 67 кв/м2 квартири з урахуванням правих і дозволу на кожен ракурс 3000*4000 px - 20000 руб.Виплачується платіж поступово, після кожного зданого приміщення.Моє портфоліо :
Google Drive
Мої контакти :
Skype - live:75f32292d4a05e89, сто.тіла .+99365619423, пошта [email protected]
З повагою, Назар
Бюджет: 195 UAH Термін: 25 днів
Добрий день .
Вартість за м2 - 195 грн.
Термін - 25 робочих днів.
Портфоліо в моєму профілі.
Будемо раді співпраці.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас, Богдана
Готовий взяти за Ваш проект. Хотілося б уточнити кілька питань. Пишіть, ми все обговорюємо :)
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 150 UAH Термін: 8 днів
Добрий день Богодан. Я можу вам допомогти. Ціна условна в ставці. Ціну і терміни можна назвати після ознайомлення з повною тз і його уточненням.
Мої подібні роботи -
1. http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3dviz-liv-kitchen
2. Behance
3. Behance
Моє портфоліо- http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
Behance
З повагою
Богдан
Бюджет: 160 UAH Термін: 14 днів
Добрий день Богдана!
З радістю виконую Вашу замовлення!
Готовий почати з завтрашнього дня!
Досвід роботи 8 років.
Портфоліо: https://www.instagram.com/interior_designer_kasich_alina/
Відгуки про мою роботу:
http://www.myhome.ru/users/agataz/reviews
Оплата поступова. Я завжди на зв'язку!
Я відповім на Ваші запитання.
Контакти :
+38 (093) 039 59 48
Вайбер, вотсап, в будь-який час. 24 / 7
З повагою, архітектор, дизайнер інтер'єрів Аліна Касич.
Бюджет: 11111 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня, моє ім'я Кірилл. Я спеціаліст у сфері 3D-дизайну.
Я володію 3Ds max, Corona Renderer.
Є навички роботи з Photoshop, SketchUp, AutoCAD.
Я працюю якісно і швидко!
Якщо вас зацікавила моя кандидатура, готова до співпраці.
Мої контакти :
Телефон: +380965898295
Пошта: [email protected]
Viber: +380965898295
Телеграм: +380965898295
Моє портфоліо: Behance
Бюджет: 140 UAH Термін: 10 днів
Здоров’я
Зацікавився Вашим проектом.
Портфоліо: http://revut-group.com/page/interiors.html
Бюджет: 150 UAH Термін: 10 днів
Добрий день !
Мені звати Наталія. Я внутрішній 3D візуалізатор, фрілансер.
Я хочу запропонувати вам свої послуги.
Мої роботи Ви можете побачити тут: Behance
У мене є сертифікат No1GISGISR60, виданий Autodesk Authorized Training Center
Я люблю свою роботу, до кожного замовлення сприймаюся відповідально, вмію організувати свій час таким чином, щоб дотримуватися термінів здачі проектів.
Я завжди на зв'язку!
Бюджет: 250 UAH Термін: 8 днів
Богдана, добрий і успішний час дня!
Візуалізація дає людям заздалегідь побачити МЕБЕЛЬ МАСШАБНО В Інтер'єрі, щоб зробити правильний вибір і прийняти головне рішення для максимального використання існуючого простору.
Я дизайнер/технолог/мебельщик, я не просто малюю, я проектую меблі будь-якої складності за індивідуальним замовленням, враховуючи особливості бажань, конструктивних особливостей і застосованої меблії та міцності.
Мої готові рішення можна побачити на моїй сторінці https://www.facebook.com/mebelspa, познайомитися зі мною заочно
Зателефонуйте в будь-який зручний для вас час.
З повагою Петра
Телефон: 098-341-41-30
електронна пошта: [email protected]
Скайп: скала-p1
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Вітаємо, Богдана
Готова до виконання візуалізації. 3DSMax + Корона. Термін взяв з запасом на пряки/утвердження, У середньому - день на кімнату.
+380686069464
З повагою, Віктор
Бюджет: 100 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас! Зацікавився вашим проектом. Готова до співпраці. Працюю в Сорне. Якість гарантую
Бюджет: 19566 RUB Термін: 2 дні
Здоров’я Готова взяти за Ваш замовлення. Я маю великий досвід у 3D візуалізації.
Використання 3Ds Max
Рендер Corona/Vray
Я виконую рендеринг у необхідному вам дозволі.
Пошта: [email protected]
Готова до подальшої співпраці.
Дякую за увагу.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.
Доброго дня, Звертаюся до Вас у зв'язку з опублікованим профілем та багатим портфоліо в галузі проектування прототипів та документації CAD. Я керую компанією з оздоблення та монтажу і наразі шукаю досвідченого конструктора / технолога меблів для співпраці над нестандартними проектами. На початок я хотів би замовити платне підготовлення пілотного проекту. Тема є специфічною та вимогливою з конструкційної точки зору – мені потрібна професійна інженерна верифікація та підготовка файлів для зовнішнього виробництва CNC. Ось технічні вимоги до шафи під сходами, яку я реалізую: Простір: Ніша шириною приблизно 374 см, висотою 254 см та незвичайною глибиною рівною 100 см. Концепція руху: Шафа складається з 5 незалежних, повнорозмірних модулів (боксів), які повністю виїжджають з ніші на коридор. Верхня частина модулів зрізана трикутно під кутом сходів. Механіка та розподіл навантажень: При глибині 100 см завантажений бокс буде дуже важким. Тому я застосував логіку "контейнерну": 100% ваги кожного модуля має спочивати на нижніх, прихованих у цоколях поліуретанових колесах. Бокові напрямні не можуть нести навантаження – вони слугують виключно для стабілізації рівного шляху руху. Матеріал: Вся конструкція має бути виконана зі фанери (попередньо я закладаю товщину 18 мм для рам, корпусів модулів та структурних полиць, щоб забезпечити абсолютну жорсткість конструкції). Чого я очікую в рамках замовлення: Верифікації інженерної моєї ідеї (підтвердження товщини матеріалу, визначення монтажних зазорів між модулями). Добору відповідних фурнітур (конкретна модель важких поліуретанових коліс та відповідно довгих стабілізуючих напрямних). Генерації креслень складання (для мого процесу монтажу). Підготовки специфікації матеріалів та готових векторних файлів (DXF/STEP), що враховують отвори, які я передам безпосередньо до знайомої фабрики, що має машини CNC. В додатку надсилаю попередні ескізи та розміри. Прошу повідомити, чи зможете Ви взятися за таке замовлення, а також вказати попередню вартість за підготовку повного пакету виконання. З повагою, Мірек Привіт, Я звертаюся до вас у зв'язку з вашим профілем та широким портфоліо в галузі прототипування та документації CAD. Я керую компанією з внутрішнього оздоблення та монтажу і наразі шукаю досвідченого конструктора меблів / технолога для співпраці над нестандартними проектами. На початок я хотів би замовити пілотний проект. Дизайн є дуже специфічним і вимогливим з конструкційної точки зору – мені потрібна професійна інженерна верифікація та підготовка виробничих файлів для зовнішньої фабрики CNC. Ось технічні вимоги до шафи під сходами, яку я будую: Простір: Ніша шириною приблизно 374 см, висотою 254 см та незвичайною глибиною рівно 100 см. Концепція руху: Шафа складається з 5 незалежних, повнорозмірних модулів (боксів), які повністю виїжджають з ніші в коридор. Верхні частини модулів зрізані під кутом, щоб відповідати сходам. Механіка та розподіл навантажень: При глибині 100 см повністю завантажений бокс буде надзвичайно важким. Тому я хочу використовувати "контейнерну" логіку: 100% ваги кожного модуля має спочивати на нижніх, важких поліуретанових колесах, прихованих за цоколем. Бокові напрямні не повинні нести жодного навантаження – вони призначені виключно для стабілізації рухомої траси. Матеріал: Вся конструкція буде виготовлена з фанери (я попередньо припускаю товщину 18 мм для рам, корпусів модулів та структурних полиць, щоб забезпечити абсолютну жорсткість). Що мені потрібно в рамках цього замовлення: Інженерна верифікація концепції (підтвердження товщини матеріалу, визначення необхідних монтажних зазорів між модулями). Вибір відповідної фурнітури (конкретні моделі важких коліс та відповідно довгих стабілізуючих напрямних). Генерація креслень складання (для мого процесу монтажу). Підготовка специфікації матеріалів (BOM) та готових до використання векторних файлів (DXF/STEP), включаючи отвори, які я надішлю безпосередньо до моєї партнерської фабрики з фанери CNC. Я прикріпив свої попередні ескізи та розміри до цього електронного листа. Будь ласка, дайте мені знати, чи зможете ви взятися за цей проект і надати приблизну оцінку вартості підготовки повного пакету виробництва. З найкращими побажаннями, Мірек