Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Андрій, вітаю.
Працюю у 3d max.
Пропоную обговорити умови, щоб визначитися із вартістю та строками.
Behance
Добрий день! Шукаємо 3д-візуалізатора з досвідом роботи для створення фотореалістичних 3д-моделей фурнітури для перил та скла з нержавіючої сталі.
У цьому завданні буде необхідно зробити два зображення розміром 2940х3675 px. Надаємо файли у форматі *.SLDPRT, *.SLDASM, *.SLDDRW (SolidWorks), *.png, є якісне фото деталі. Важливо реалістично та ефектно передати поліровану та матову структуру деталі з нержавіючої сталі.
Надалі плануємо постійну співпрацю. Надсилайте ваші схожі роботи. Подробиці та бажані приклади готової роботи надішлемо виконавцю.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Андрій, вітаю.
Працюю у 3d max.
Пропоную обговорити умови, щоб визначитися із вартістю та строками.
Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день, покажіть, будь ласка, ваші деталі. І якщо є, приклади того, як це має виглядати
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Я зацікавився вашим проектом і хотів би його виконати. Працю в Blender, Cinema 4d, 3ds Max і є досвід роботи. Якщо пропозиція актуальна напишіть мені будь ласка в особисті. Радий був би виконати цю роботу!
Behance
Бюджет: 2400 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня. Працюю з Solidworks та Solidworks Visualize більше 10 років.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю, Андрій. Маю великий досвід у візуалізації, швидко і якісно виконаю задачу. Приклади якості моїх робіт ви можете поживитися за посиланням тут - Behance
Якщо зацікавлю - звертайтеся, обговоримо деталі та одразу почнемо працювати
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю!
Можу виконати ваше завдання
Приклади моїх робіт:
Behance
Пишіть в приванті для узгодження деталей
Бюджет: 2222 UAH Термін: 2 дні
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
(Ім'я)! Доброго вам дня!
Готовий до обговорення деталей проєкту, зв'яжіться зі мною
Портфоліо: Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день.
Виконаю візуалізацію фурнітури. Маю навички роботи в Соліді та експорту з нього.
Приклади робіт: Google Drive
Остаточний термін виконання та вартість після уточнення ТЗ.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день. Працюю в 3d Max (Corona Render, V-Ray). Зроблю фотореалістично та якісно. Зразки фотореалістичних забражень в портфоліо:
Freelancehunt
Freelancehunt
Бюджет: 1234 UAH Термін: 4 дні
Вітаю. Маю великий досвід у візуалізації різних виробів з металу. Багато прикладів можете знайти за посиланнями на мої роботи. Ще більше прикладів можу показати в особистих. Пишіть – обговоримо деталі.
https://photos.app.goo.gl/3iCxq7HJi9S3qLLZA
https://photos.app.goo.gl/zNGwJwSq3DMk5Uok7
Google Drive
https://photos.app.goo.gl/LJCoh1h1W7GszdPQ6
Google Drive
Google Drive
https://photos.app.goo.gl/kNKUtb3vrf1JeUbj6
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, займаюсь предметним дизайном. Готова взяти Ваше замовлення. Структура металу не дуже складна, проблем не має виникати) Також готова виконати щось у якості тесту.
Приклади моїх робіт у портфоліо Freelancehunt. Саме фурнітури, на жаль, немає, але є "механічній комар" там є декілька металевих текстур.
Буду рада співпраці
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Андрію! Добрго дня! Можу виконати. гляньет в портфоліо,я робив кріплення для сонячних панелей. По вартості - давайте спробуємо переше замовлення і буде зрозуміло, або ви пропонуйте. я завжди такрі проекти виконвував комплексно по 20-30 деталей.
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Вітаю.
Працюю з зеркальними матеріалами, також маю досвід у візуалізації прозорих матеріалів.
Приклади:
https://freelancehunt.com/showcase/work/teploobminnik-zibranomu-viglyadi/1685567.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/chohlyi-dlya-smartfonu/1674426.html
Пишіть, зараз вільний для роботи.
Приклади моїх робіт Freelancehunt
Ціна попередня, остаточно зможу визначитись після ознайомлення з повним ТЗ.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Займаюсь 3d моделюванням та візуалізацією. Готовий створити реалістичні 3d моделі і візуалізації до них.
Пишіть буду радий співпраці.
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Доброго дня.
Маю великий досвід роботи в сфері метало/скло конструкцій та їх візуалізацій.
Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня). Готова до обговорення деталей проєкту. Після уточнення деталей, та вивчення вихідних даних домовимось щодо вартості та терміну виконання. Звертайтесь, зробимо.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Добрий день.
Пропоную свої послуги у реалізації Вашого проекту!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
готовий до співпраці.
моя спеціалізація промислова візуалізація.
покажіть приклади візуалізації, що подобається і скріншоти Ваших виробів.
Готовий до обговорення. Конкретна ціна та терміни після ознайомлення з моделями і вимогами до візуалізації.
Пишіть
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Привіт, я - Володимир! Я спеціалізуюся на 3D візуалізації та анімації в програмах Blender та Unreal Engine 5. Я готовий допомогти вам зробити ваші проекти неперевершеними!
Якщо ви шукаєте якісну роботу та відмінний результат, не соромтеся зв'язатися зі мною.
Ціни за мої послуги можуть бути обговорені індивідуально, залежно від обсягу робіт та вашого бюджету. Я також працюю з різними методами оплати, щоб забезпечити вам зручний вибір.
Для ознайомлення з моїми роботами, ви можете переглянути моє портфоліо за посиланням:
Freelancehunt
Google Drive
Не вагайтеся зв'язатися зі мною, і ми разом створимо щось неперевершене!
Доброго дня , чи можете додати фото як виглядає полірована та матова структура?
Вітаю! До завдання бажано додати приклади якості яка вас задовольнить в результаті співпраці, щоб виконавці відразу оцінювали свої можливості та формували вартість за свої послуги.
Потрібно кастомізувати стандартний (вендинговий) апарат під власні потреби/ бренд. Є механічний вендинговий автомат, який потрібно переробити в пристрій з оновленим функціоналом. Потрібен системний інтегратор, інженер по автоматиці, електроніці для розробки нестандартного обладнання, який зможе запропонувати технічні рішення та реалізувати їх. Основні завдання: оцінити можливість модифікації існуючого автомата; змінити внутрішню конструкцію за потреби; розробити новий механізм видачі товару (за необхідності); інтегрувати необхідну електроніку та керування; створити унікальний зовнішній вигляд відповідно до мого бренду; забезпечити надійну та стабільну роботу пристрою. Забезпечити обслуговування подальше автомату (за необхідності) Розширити за окрему плату мережу автоматів Очікую, що виконавець запропонує оптимальні технічні рішення, пояснить можливі обмеження та реалізує якісний готовий продукт. Готовий детально обговорити концепцію після вибору виконавця. Оплата праці звичайно буде вищою, все залежить від ваших вмінь і навичок Бажана оплата праці з ФОП (свій) на інший ФОП (ваш) Буду вдячний за консультацію.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.