Денис Дикуша
Переможець- Проєкти 6
- Оцінка -
- Рейтинг 235
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Привіт. Можу виконати сьогодня протягом дня. Маю досвід у такій роботі.
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Добрий день .
Готовий зробити.
Портфоліо Freelancehunt
Behance
Напишіть !
Будемо раді співпраці.
Ставки поки відсутні
- Проєкти 4
- Оцінка -
- Рейтинг 690
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо Константинополя 🙏🏻
Завдання цілком зрозуміло
Я спеціалізуюся саме в дизайні ландінгів, мобільних додатків, онлайн-магазинів і зможу запропонувати вам УНІКАЛЬНИЙ ДИЗАЙН - з першого разу
З великого досвіду скажу, що середній термін на виконання такого проекту - 3-5 днів
Сума за проектом орієнтовано 2500 грн, остаточна сума після обговорення деталей
👍🏻Правки вже враховані в ціні, тому працюємо до ВАУ ефекту
Я розумію, що ви зайнята людина, тому для своїх клієнтів я працюю за планом, який дозволить вам витрачати менше часу і в той же час, щоб ви мали можливість контролювати ВСЕ процес розробки.✅П. С Знижка -5%, якщо після закінчення проекту ви погоджуєтеся використовувати дизайн у моєму портфелі
Моє портфоліо :
Behance☀
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Дизайн інтерфейсів (UI/UX)
Розробка комплекту графічних елементів (логотип та набір банерів) для візуального оформлення блогу, згідно з корпоративним стилем бренду. Дизайн має відповідати тематиці блогу та бути витриманим у мінімалістичному / сучасному стилі.
Написати 5 постів для сторінки в Instagram за заданим ТЗ. Стилістика зображень Візуальний стиль має передавати атмосферу quiet luxury / old money / editorial. Використовувати: світлі, повітряні інтер'єри приватних резиденцій; архітектуру Лондона, Швейцарії, Французької Рив'єри, Північної Італії; природні матеріали: дерево, льон, камінь, кашемір; деталі сервісу, сервіровку, книги, робочі столи, текстури, світло і тіні; спокійні портрети та робочі моменти персоналу без постановної усмішки; мінімалізм, велика кількість вільного простору ("повітря"). Уникати: яскравих кольорів і контрастних фільтрів; стокових усміхнених людей, які дивляться в камеру; офісної естетики, рукостискань, бізнес-костюмів; кліше HR і рекрутингу (резюме, співбесіди, іконки вакансій); перевантажених колажів і великої кількості тексту на зображеннях. Колірна палітра: Кремовий, молочний, бежевий, піщаний, теплий сірий, світле дерево, приглушений зелений, графіт. Загальне враження: Кожна публікація має виглядати як сторінка журналу про приватні резиденції, а не як рекламний пост агентства.
Ми на нейронках згенерували два вікна, лобі та вікно для покупок, нам потрібно їх порізати і дорисувати пару елементів. одне вікно прикріпив до проєкту потрібно порізати кожен елемент і вирівняти назву, щоб вона була симетричною
Розробляю інді-гру в жанрі top-down roguelite на Godot 4. Шукаю UI/UX дизайнера для довгострокової співпраці. За напрямком гра орієнтується на проекти на кшталт Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - важлива висока читабельність інтерфейсу, зручне відображення великої кількості інформації та приємна ігрова подача. При цьому я не шукаю pixel art UI. Потрібен більш сучасний, акуратний ігровий інтерфейс з якісною типографікою, хорошою композицією, зрозумілими картками предметів, меню та екранами прогресії. Завдання - поступово створювати та покращувати весь ігровий інтерфейс: магазин, інвентар, HUD, меню, екрани персонажів, прогресії та інші елементи. Шукаю людину, яка вміє не тільки малювати красиві елементи, але й продумувати UX: як гравець сприймає інформацію. На першому етапі буде розробка кількох ключових екранів, далі планується постійна співпраця по розвитку проекту. Будет плюсом досвід створення інтерфейсів для roguelike, RPG, ARPG або подібних ігор. Присилайте портфоліо та розкажіть трохи про ваш досвід і формат співпраці.
Обов'язки: Розробка банерів для сторінок сайту. Підбір композиції, фотографій та графічних елементів. Оптимізація зображень для веб (розміри, співвідношення сторін, без втрати якості). Ретуш, покращення та доопрацювання вже існуючих зображень. Важливо: На даний момент обсяг роботи невеликий — сайт уже наповнений, тому необхідно періодично створювати нові банери та редагувати окремі зображення. Надалі можливе розширення співпраці залежно від потреб проєкту.