Розробляю інді-гру в жанрі top-down roguelite на Godot 4. Шукаю UI/UX дизайнера для довгострокової співпраці.
За напрямком гра орієнтується на проекти на кшталт Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - важлива висока читабельність інтерфейсу, зручне відображення великої кількості інформації та приємна ігрова подача.
При цьому я не шукаю pixel art UI. Потрібен більш сучасний, акуратний ігровий інтерфейс з якісною типографікою, хорошою композицією, зрозумілими картками предметів, меню та екранами прогресії.
Завдання - поступово створювати та покращувати весь ігровий інтерфейс: магазин, інвентар, HUD, меню, екрани персонажів, прогресії та інші елементи.
Шукаю людину, яка вміє не тільки малювати красиві елементи, але й продумувати UX: як гравець сприймає інформацію.
На першому етапі буде розробка кількох ключових екранів, далі планується постійна співпраця по розвитку проекту.
Будет плюсом досвід створення інтерфейсів для roguelike, RPG, ARPG або подібних ігор.
Присилайте портфоліо та розкажіть трохи про ваш досвід і формат співпраці.