Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Привіт. Готовий зробити відео 3D анімації на теми: навчання або як це було. Звертайтеся, обговоримо і приступимо до виконання.
Всіх вітаю!
1 - Потрібно зробити відео 3D анімації на теми: навчання або як це було, референси надішлю за запитом.
2 - Хронометраж 25 - 45 сек.
3 - Формат 1080*1920
4 - Озвучка не потрібна
Дякую
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Привіт. Готовий зробити відео 3D анімації на теми: навчання або як це було. Звертайтеся, обговоримо і приступимо до виконання.
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Привіт, Іване!
З великим задоволенням візьмуся за створення 3D анімації для вашого проєкту. Я забезпечу високу якість візуалізації, що допоможе донести вашу ідею до глядачів. Використовуючи запропоновані референси, зможу швидко адаптувати стиль анімації під ваші потреби. Готовий вкластися в зазначені терміни та надати фінальний продукт у форматі 1080*1920.
З нетерпінням чекаю на вашу відповідь!
Бюджет: 1234 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір, можете детальніше розповісти про проект? Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня
Зацікавив Ваш проект
Надайте референс в особисті
Бюджет: 16000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю! Готовий виконати ваш проєкт. Володію багатьма програмами для моделювання, візуалізації та анімації – всім, що необхідно для реалізації цієї роботи.
Готовий обговорити всі нюанси та розпочати роботу!
https://youtu.be/qCc0rTAHn4Y
https://youtu.be/mpushpsBFh0
https://youtu.be/gmCosJSYEOo
https://youtu.be/Z-XpdGP_eyY
https://youtu.be/UJGdZHzLD7Y
https://youtu.be/jVtIuxaYXS8
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня, готовий допомогти з реалізацією вашого проєкту у програмі 3ds max, для більш точного формулювання прайсу та термінів, потрібно розуміти що саме потрібно анімувати, мати референс або сценарій.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 5 днів
Привіт, Іване!
Готовий взятися за створення анімаційного відео в 3D на тему навчання — це якраз той формат контенту, над яким я працюю для соцмереж.
Будет круто, якщо надішлеш референси, так я зможу точніше розрахувати ціну, краще потрапити в настрій і візуал. Зроблю акцент на візуальній подачі, щоб усе було зрозуміло і без слів. Готовий обговорити деталі і запропонувати концепт, як тільки отримаю референси. Зроблю все стильно, вчасно і з максимальним залученням у проект.
З повагою, Ілля
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! Я готовий обговорити деталі та виконувати ваші завдання та потреби.
Працюю в програмі Blender вже 2 роки, працюю на різних площадках по фрілансу, за деталями звертайтесь безпосередньо на сайті або в зручний для вас месенджер.
Ось моє портфоліо:
https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
Бюджет: 4000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, надішліть референси для повної оцінки завдання
Портфоліо: Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаю.Готовий створити вам ефектну анімацію,покажіть рефенси в пп.Обговоримо і домовимся
Бюджет: 12345 UAH Термін: 2 дні
Моє портфоліо
Behance
Готовий обговорити деталі...
Доброй ночи, покажите референсы , чтобы можно было как то оценивать работу
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).