Бюджет: 2000 RUB Термін: 3 дні
Много работал с такой анимацией. Анимирую в Spine. Хотелось бы сначала увидеть, что именно нужно анимировать, тогда можно будет уточнить цену и срок выполнения
Необходимо анимировать уже отрисованную в векторах картинку. Создать ощущение, что она говорит. Двигается только область лица. Длительность 10-15 сек.
Бюджет: 2000 RUB Термін: 3 дні
Много работал с такой анимацией. Анимирую в Spine. Хотелось бы сначала увидеть, что именно нужно анимировать, тогда можно будет уточнить цену и срок выполнения
Бюджет: 3000 RUB Термін: 3 дні
Доброго вечора. Працюю у Adobe After Effects та Adobe Premiere Pro. Готовий обговорити.
Приклади моїх робіт у портфоліо, інші в описі.
https://youtu.be/23vwHTZ19og
https://youtu.be/Mxd4_7ZOk_Y
https://youtu.be/8_tEVoZBp6Y
https://youtu.be/i5t1HK6iOJk
https://youtu.be/2YFmwhKwI6Q
https://youtu.be/tV_8ke0zvQw
https://youtu.be/S2x-Eeqsthc
Бюджет: 1500 RUB Термін: 2 дні
Добрый день, большой опыт анимации дикторов
https://www.youtube.com/watch?v=SYf7OE8D2nw
https://www.youtube.com/watch?v=KRJM94ZZUaU
https://www.youtube.com/watch?v=-AWOg6GJkL4
https://www.youtube.com/watch?v=1QZJo-OZJmA
https://www.youtube.com/watch?v=x8a0I-kt6d4
https://www.youtube.com/watch?v=HuDpXhx9stM
Бюджет: 2000 RUB Термін: 2 дні
Здравствуйте!
Здравствуйте, работаю в After Effects.
Примеры работ: https://www.youtube.com/watch?v=ezUVtx7maqY
https://www.dropbox.com/sh/f834h3d5np3ztyy/AAAw5gOTU7S4V4BSPbjfZrQIa?dl=0
Так же работаю в Illustrator и при необходимости, смогу подправить иллюстрацию.
Бюджет: 6000 RUB Термін: 2 дні
Здравствуйте, анна. Могу вам сделать анимацию картинки. Мои работы -
Google Drive
Бюджет: 3000 RUB Термін: 2 дні
Добрый день Анна!
Анимировать картинки это мой профиль1)))
примеры моей анимации посмотрите пожалуйста в моем портфолио Freelancehunt
Для большей ясности задания, ожидаю изображение для анимации!!
спасибо
буду рада сотрудничать с Вами
Бюджет: 1500 RUB Термін: 3 дні
Здравствуйте хочу сделать эту анимацию для вас. Работаю в Adobe Premiere Pro и After Effects. Хотелось бы увидеть материал и пример роботы. Есть опыт работы с анимацией предметов.
С удовольствиям сделаю этот проект для вас. (:
Спасибо за внимание.
Моё портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 10000 RUB Термін: 123 дні
Здравствуйте
Занимаюсь созданием различных анимаций, в том числе и оживляю персонажей :)
Вот примеры похожих анимаций:
https://twitter.com/BohemianDogs/status/1460247464842309638?s=20
https://twitter.com/BohemianDogs/status/1459253585401815047?s=20
Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 8500 RUB Термін: 2 дні
https://www.youtube.com/watch?v=lXAqeSAqT9A
https://www.youtube.com/watch?v=3LjGib4vMZw
https://www.youtube.com/watch?v=ZOgBrfhCuYw
https://www.youtube.com/watch?v=LffSgE9UC6c
https://www.youtube.com/watch?v=ZOgBrfhCuYw
https://www.youtube.com/watch?v=2G4H9Xt0yIM
https://www.youtube.com/watch?v=yyxwuwFetoc
https://www.youtube.com/watch?v=t4aCe3cmIQY
Behance
https://startfire.com.ua/portfolio
Бюджет: 1234 RUB Термін: 1 день
Добрый день,
Я могу делать такую анимацию. Тут примеры nft картинок: Google Drive
Другие анимации:
Google Drive
Бюджет: 2500 RUB Термін: 2 дні
добрый день . свободный для роботы
https://vimeo.com/sashamotion
Бюджет: 1200 RUB Термін: 2 дні
Здравствуйте
Я уже выполнял похожую работу: https://i.ibb.co/xM3v6CY/Main-Comp-6.gif
Бюджет: 5000 RUB Термін: 1 день
Здравствуйте , буду рад с Вами поработать . Очень заинтересовал ваш проект. Я работаю на таких станках как Effects и Premiere Pro и т. дальше. Готов обговорить. Примеры моих работ.
Behance
Бюджет: 10000 RUB Термін: 5 днів
Примеры работ по ссылке
Freelancehunt
Бюджет: 1800 RUB Термін: 2 дні
Анна , добрый день.
Сделаю качественную и детализированную анимацию Вашего персонажа.
https://youtu.be/PCb5Krqa9gU
https://youtu.be/_J_dFQ5YxAw
Бюджет: 2200 RUB Термін: 2 дні
Добрый день,
Выполню качественно
Покажите пожалуйста картинку
Портфолио: https://juliasukhodolska.github.io/portfolio/
Обращайтесь, буду рада сотрудничать:)
Бюджет: 2000 RUB Термін: 2 дні
Здравствуйте Анна!
Работаю в афтер эффекте, с радостью выполню ваш проект, учту все ваши пожелания и по необходимости сделаю правки, готов приступить сегодня
Можете показать картинку?
Моё портфолио Behance
Обращайтесь, после обсуждения условий начнём работу
Бюджет: 2300 RUB Термін: 2 дні
Добрый день, Анна! имеется опыт в создании различной векторной анимации . Нужно увидеть ТЗ что бы сказать более точнее по цене и срокам. Мои работы https://www.youtube.com/channel/UCC110U7R5_ZkgpJv_Wzl1Ow/videos
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Потрібно створити універсальний шаблон каруселі товарів в canva для reels та stories instagram для подальшого просування інтернет-магазину з подарунками для чоловіків. Основна увага на товар, короткий опис. Побажання - фон світлий, нічого зайвого, мінімалізм. Логотип та опис пришлю окремо. Розглянемо готові варіанти, щоб швидше визначити стиль.
Шукаю когось, хто візьметься за створення кількасекундних і простих анімацій для музичного проекту Чекаю на заявки
Завдання: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ. В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати». Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають у руках. Ваше завдання – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютуб. Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій: Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Усього: 11 епізодів, 22 кліпа. Анімації на 10-15 секунд, зациклені. Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках. Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю. Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.