Анімація логотипу для проєкту
Всім раджу хлопця!
На темному фоні через 2 секунди різко падає чиста буква «M» (логотип-символ). При ударі з-під неї вириваються хмари 2D-пилу і диму (професійно, не мультяшно). Після падіння буква «M» трохи покачується близько секунди, потім на ній (за заздалегідь заданим ескізом з Прикладу 2) починають з'являтися тріщини, які повністю розходяться. У верхній частині букви «M» (в позначених місцях з Прикладу 3) з'являються дві невеликі червоні світяться точки, що нагадують очі, з м'яким світінням. Через секунду вони повертаються вправо. В цей же момент камера трясеться, піднімається пил від букви «M» вправо, і до букви «M» швидко по черзі додаються букви «ire», утворюючи повне слово «Mire», вони повинні ніби відокремитися від букви, яка потім замирає, і знову з'являються ті два очі і моргають.




Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, можу зробити, спеціалізуюсь на моушен дизайні, мої роботи можете подивитися в профілі, описали роботу досить точно, хотів би проявитися
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю! Зацікавив ваш проєкт. Можу реалізувати таку анімацію в After Effects з професійним 2D-пилом, димом, camera shake, появою тріщин, світінням очей та динамічним складанням логотипу «Mire». Працюю уважно до деталей і можу зробити ефект максимально кінематографічним. Буду радий обговорити деталі та приступити до роботи.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 4 дні
Привіт! ТЗ зрозуміле, все реалізовне — берусь. Падіння «M» з 2D-пилом і димом, покачування, тріщини по ескізу, червоні світяться очі, поворот вправо з тряскою камери і збором слова «Mire», фінальне моргання — зроблю як описано.
Для старту надішліть ескізи з Прикладів 2 і 3 (тріщини і розташування очей) і формат/роздільну здатність фіналу. Далі зорієнтую по термінах.
https://freelancehunt.com/showcase/work/animovaniy-logotip-dlya-brendu-nice/2029643.html
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго вечора! Готовий взятися за виконання вашого завдання.
Мої анімації логотипів: Google Drive
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Добрий вечір. Зпцікавило ваше завдання. маю досвід в анімаціях.
приклади робіт:
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Професійний моушн дизайнер, зроблю гарну анімацію.
Рівень моєї роботи:
https://youtu.be/aFRmxil0t0M
https://youtu.be/BxOb8_E2jO8
https://youtube.com/shorts/pLY0qfwXRb4
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Freelancehunt
звертайтеся, обговоримо
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Привіт! Цікавій проект. З задоволенням візьмуся за його реалізацію.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
З деякими із моїх робіт можна ознайомитись за посиланням:
https://www.youtube.com/channel/UCBW0iYJV9bOYX68yJlMLmWw
Звертайтесь. Буду радий допомогти!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день, Вячеслав!
Мене зацікавило ваше завдання і я з задоволенням
хочу одразу приступити до його виконання!
У вас є лого у векторному форматі?
Яка приблизна тривалість анімації?
Моє портфоліо з анімацією ви можете подивитися тут:
➡️ Google Drive
Якраз нещодавно закінчив роботу над іншим проектом і готовий одразу
після обговорення приступити до роботи!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Доброго вечора, Вячеслав. Можу створити анімацію Вашого логотипа по Вашому ТЗ. Скажіть, будь ласка, у вас є тільки зображення чи можливо є логотип у векторному форматі?
Бюджет: 3500 UAH Термін: 3 дні
Вітаю!
Маю великий досвід в анімації логотипів та оверлеїв, можу взятися за ваш проект.
Приклади робіт можу відправити в особостих.
Дякую за увагу, гарного вечора!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Привіт! Це вам чат гпт сценарій зробив? Написано трохи заплутано, але я думаю, що зможу зробити те, що вас влаштує!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
доброго дня, готовий виконати роботу, зроблю все якісно і в обговорені терміни, по всім питанням звертайтеся
Бюджет: 6500 UAH Термін: 7 днів
Моє портфоліо Behance
Готовий обговорити деталі...
Бюджет: 2300 UAH Термін: 2 дні
Привіт!
Я - Creative Motion Designer & Video Editor.
Спеціалізуюсь на dynamic/high-retention контенті для брендів, creators та digital-проектів.
Роблю:
• motion-driven reels & shorts
• cinematic edits
• promo/video ads
• animated social content
• візуально сильний монтаж з акцентом на pacing, sound design та attention retention
Для мене монтаж - це не просто “склеїти відео”, а зробити контент стильним, динамічним і візуально дорогим.
SHOWREEL:
https://vimeo.com/1195895400?fl=pl&fe=sh
Вибрані роботи:
Motion Dribbble
TG visual https://t.me/+ag9w_MheCvI0OGVi
CLIP https://youtu.be/M75j9DQgShA?si=z8kJUxFLSxNByNiJ
Огляд
https://www.youtube.com/watch?v=9SzrNk1oXEo&t=2s
https://www.youtube.com/watch?v=fkkKbIOlzko
Працюю швидко, завжди на зв'язку і легко адаптуюсь під стиль проекту та завдання клієнта.
Буду радий обговорити ваш проект
Завдання: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ. В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати». Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають у руках. Ваше завдання – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютуб. Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій: Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Усього: 11 епізодів, 22 кліпа. Анімації на 10-15 секунд, зациклені. Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках. Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю. Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Задача: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ.В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати».Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають в руках. Ваша задача – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютубі.Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій:Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Всього: 11 епізодів, 22 кліпа.Анімації на 10-15 секунд, зациклені.Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках.Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю.Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. Ви можете самі вказати, за яку ціну готові виконати це замовлення.В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.
Потрібно доопрацювати сайт https://cryptotest.01g.info/, додавши сучасні та ненав’язливі анімації, щоб він виглядав більш живим і цікавим, але без перевантаження. Основне завдання: використати мінімалістичні декоративні елементи: лінії, іконки, геометричні фігури, світлові акценти, якщо це доречно; додати легку анімацію для основних блоків сайту та розмістити цю ж анімацію по всьому сайту; не потрібно створювати унікальну анімацію для кожної сторінки — можна використати одну універсальну анімаційну систему для всіх сторінок; за бажанням додати легкий паралакс або фонові анімовані елементи. Головна мета — зробити сайт більш динамічним і захопливим для перегляду, щоб користувачу було цікаво прокручувати сторінку, при цьому зберегти мінімалістичний стиль, високу швидкість завантаження та не перевантажувати інтерфейс. Бюджет на це завдання: максимум 200–250 євро
Опис проєкту Шукаю 2D Game VFX Artist / Sprite FX Artist для браузерної 2D MMORPG у стилі dark fantasy. У мене вже є реалізація бойових анімацій у PixiJS, томукод писати не потрібно. Мені потрібна допомога саме з графічними VFX-асетами: покращити існуючі спрайти або запропонувати новий варіант ефекту з новими кадрами анімації. Я сам буду інтегрувати все в PixiJS, тому від виконавця потрібні тільки якісні графічні файли та зрозуміла структура кадрів.Що потрібно буде робити Потрібно працювати з бойовими ефектами: sword hit effect; magic hit effect; block effect; shield impact; shield break; miss / dodge effect; dust; speedlines; glow; particles; slash trail; magic trail; impact burst; arcane portal / magic dodge; crit / lucky / counter visual effects.Є два типи задач1. Покращити поточні спрайти Наприклад, є вже готовий ефект, але він виглядає слабко. Потрібно: зробити його яскравішим; зробити контури чистішими; прибрати зайвий шум; посилити glow / impact / particles; зробити ефект більш читабельним у бою; зберегти приблизний розмір і напрямок, щоб я міг легко замінити файл у PixiJS.2. Запропонувати нову версію ефекту Якщо поточний ефект слабкий, можна запропонувати новий варіант анімації. Наприклад: інший sword slash; кращий hit impact; сильніший shield break; красивіший magic block; більш зрозумілий miss/dodge effect; новий portal effect для мага; більш динамічний dust/speedline effect. У такому випадку потрібно підготувати набір кадрів або sprite sheet, який я потім сам підключу в PixiJS.Що НЕ потрібно Не потрібно: писати PixiJS-код; верстати React; інтегрувати ассети в гру; міняти combat logic; малювати персонажів; робити 3D; робити повну анімаційну систему. Потрібні саме 2D VFX-спрайти / кадри / sprite sheets.Формат результату Потрібно віддавати ассети у форматі: PNG або WebP; transparent background; окремі кадри або sprite sheet; бажано preview GIF/MP4; без тексту; без фону; з нормальними назвами файлів; бажано source-файл: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, якщо є. Приклад назв:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngВажливо для PixiJS Ассети повинні бути зручні для подальшої інтеграції в PixiJS: прозорий фон; чіткі краї; без зайвих білих обводок; ефект має бути добре читабельний на темному фоні; бажано однаковий canvas size для кадрів однієї анімації; центр ефекту має бути стабільний між кадрами; кадри мають бути пронумеровані; якщо це sprite sheet — потрібна інформація про frame size. Додане відео як це працює зараз