Профіль

  • Проєктів 10
  • Оцінка -
  • Рейтинг 527
Зареєструйтеся

Якщо у вас є акаунт, авторизуйтеся

Показники

  • Останній проект: 3 роки тому
  • Ставки за останні два тижні: 6
  • Співпраця з замовниками: 11
  • Проєктів з участю арбітражу: 1
  • Останній візит: 2 хвилини тому

Резюме

Нема нічого неможливого

3D Artist та спеціаліст з розробки ігор з 8-річним досвідом створення високоякісних ігрових 3D-асетів, оточення, пропсів, персонажів та анімацій. Я добре розумію повний цикл розробки ігор — від концепції та моделювання до текстурування, оптимізації та інтеграції в ігрові рушії.

Я професійно працюю з Blender, Marvelous Designer, Substance Painter та Unreal Engine. Створюю оптимізовані моделі з чистою топологією, якісними PBR-матеріалами та ефективними робочими процесами, що підходять як для інді-проєктів, так і для комерційної розробки.

Окрім 3D-моделювання, маю досвід у створенні анімацій та добре розумію процес розробки в Unreal Engine, що дозволяє мені ефективно співпрацювати з програмістами, дизайнерами та технічними командами на всіх етапах виробництва.

Мої навички:

  • 3D-моделювання (Hard Surface та Organic)
  • Створення оточення та пропсів
  • Розробка одягу для персонажів (Marvelous Designer)
  • UV-розгортка та ретопологія
  • PBR-текстурування (Substance Painter)
  • Оптимізація ігрових асетів
  • Базова анімація та ригінг
  • Інтеграція в Unreal Engine
  • Глибоке розуміння повного циклу розробки ігор

Я пройшов професійні курси з 3D-моделювання та розробки ігор на Unreal Engine і постійно вдосконалюю свої навички, щоб відповідати сучасним стандартам індустрії.

Я відповідально ставлюся до кожного проєкту, дотримуюся дедлайнів і прагну створювати якісний результат, який допомагає клієнтам успішно втілювати їхні ідеї в життя.