Бюджет: 6000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день
Я 2д моушн дизайнер. Спеціалізуюся на персонажах,маю багатий досвід в цьому
Моє портфоліо Behance
Буду рада обговорити проєкт детальніше і тоді зможу назвати точні терміни і ціну за роботу
Дякую за увагу
Бюджет: 6000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дна, Egor Mykhalochkin!
Зроблю анімацію у форматі Json або Спрайти які підходять розробникам. Потрібно знати всю інформацію: Анімація однакова для всих персонажів чи різні анімації, надаєте персонажі у якому форматі чи нарізані вони по шарам.
https://youtu.be/vP4ssfb1rWo?si=bMGBxYUwHsg4t2fq
https://youtube.com/shorts/zKQMwbR3sr4?feature=share
Бюджет: 6000 UAH Термін: 10 днів
Вітаю!
Рада відгукнутися на вашу ставку і буду чекати на подальшу співпрацю!
З роботами можна ознайомитися тут:
https://www.youtube.com/channel/UCOFCMVHr5K-SfnexDwVGz7A
Або тут:
Freelancehunt
- Проєкти 89
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 7 320
Бюджет: 6000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня .
В профілі є анімація tgs стікери для телеграм це той же json , але складніше
Звертайтеся
Опишіть яка саме анімація потрібна + який розмір і таймінг
- Проєкти 5
- Оцінка -
- Рейтинг 742
Бюджет: 6000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня. Уточніть, який саме формат і розмір по ширині та висоті потрібен
Json?
Також вкажіть, яка саме анімація потрібна.
Робила анімацію для додатку в т.з
Робота в відгуку.
Дякую
Бюджет: 6000 UAH Термін: 5 днів
Привіт. Візьмуся.
Мої роботи тут (є з векторними персонажами):
Freelancehunt
Бюджет: 6000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, готова приступити до завдання. Займаюсь обробкою відео та анімацією понад 5 років. Працюю якісно та оперативно. Пишіть, обговоримо деталі.
У портфоліо є приклади моїх робіт: Freelancehunt
Буду рада співпрацювати)
Freelancehunt
Бюджет: 9000 UAH Термін: 12 днів
Добрий день, Єгор!👋
Є великий досвід анімації персонажів. Можу зробити анімацію у форматі лотті, цей формат легко інтегрується в вебсайт або додаток і важить небагато.
Приклади моїх робіт:
Dribbble
https://vimeo.com/801309333
Dribbble
З задоволенням відповім на ваші питання)
Гарного дня!🍀
Бюджет: 6000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, зацікавлений вашим проектом, готовий обговорити деталі, приклади робіт можете подивитися в профілі і також в лс
Бюджет: 7000 UAH Термін: 7 днів
По вашій ссилці я бачу дизайн трьох персонажів у Figma. Ваше завдання - створити безкінечну анімацію цих персонажів, яку можна буде використовувати в розробці
Портфоліо:
Google Drive
Бюджет: 6000 UAH Термін: 10 днів
Єгор, доброго дня.
Виконаю анімацію .
Фігму переглянув - все зрозуміло.
Приклади моїх робіт будьласка дивіться в портфоліо Freelancehunt
або на Ютуб каналі https://www.youtube.com/channel/UCuT6--Bx1-lZgdWOVwO1ESw/videos
Бюджет: 6000 UAH Термін: 7 днів
Привіт!
Скільки і які анімації потрібні для кожного персонажа?
Деякі з моїх робіт:
https://www.youtube.com/channel/UCBW0iYJV9bOYX68yJlMLmWw
Звертайтеся. Буду радий допомогти!
Бюджет: 6000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю.
Моє портфоліо - Dribbble
Підкажіть який саме формат треба, мабуть json?
Катерина С.
Переможець- Проєкти 18
- Оцінка -
- Рейтинг 350
Бюджет: 6000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня.
Працюю в after effects з персонажною анімацією(2d мультфільми) і роблю анімацію для ігор у стилі HORA. Готова зробити для вас цей проект.
Обговорити деталі.
Хочеться розуміти на скільки простеньку, чи складну анімацію вам треба. Тому термін виконання теж може змінитись у меньшу або більшу сторону.
Від вас потрібен сам персонаж у фотошопі, або ілюстраторі і формат, у якому треба віддати для програмістів.
Приклад моєї персонажки: https://youtu.be/Jm1B0i9Gw5M?feature=shared
Також знайома з розробкою lottie анімації
Бюджет: 6000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю!
Готовий приступити до роботи найближчим часом.
Займаюся моушн дизайном та відеомонтажем, зроблю якісно.
Звертайтесь, обговоримо проект детальніше.
Приклади моїх робіт:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyug5HfdKVwcmLeWqfl6BjTkOdTHOrX0f
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
-
Ігор Лимаренко 3 вересня 2024В каком формате нужна анимация, 2D/3D . У меня не открывается ваша ссылка
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Анімація
Потрібно створити універсальний шаблон каруселі товарів в canva для reels та stories instagram для подальшого просування інтернет-магазину з подарунками для чоловіків. Основна увага на товар, короткий опис. Побажання - фон світлий, нічого зайвого, мінімалізм. Логотип та опис пришлю окремо. Розглянемо готові варіанти, щоб швидше визначити стиль.
Шукаю когось, хто візьметься за створення кількасекундних і простих анімацій для музичного проекту Чекаю на заявки
Завдання: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ. В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати». Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають у руках. Ваше завдання – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютуб. Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій: Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Усього: 11 епізодів, 22 кліпа. Анімації на 10-15 секунд, зациклені. Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках. Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю. Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Задача: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ.В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати».Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають в руках. Ваша задача – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютубі.Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій:Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Всього: 11 епізодів, 22 кліпа.Анімації на 10-15 секунд, зациклені.Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках.Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю.Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. Ви можете самі вказати, за яку ціну готові виконати це замовлення.В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.