Бюджет: 20 USD Термін: 2 дні
Вітаємо Вас!
Готовий виконати Ваш замовлення
Портфоліо Behance
Бюджет: 20 USD Термін: 2 дні
Вітаємо Вас!
Готовий виконати Ваш замовлення
Портфоліо Behance
Бюджет: 20 USD Термін: 1 день
Здоров’я
Я роблю роботу швидко і якісно.
Великий практичний досвід.
Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/7
Бюджет: 25 USD Термін: 2 дні
Добрий день . Готовий зробити анімацію вашого логотипу. Можна прив'язати анімацію до вашої спеціалізації. Ось моя робота - https://www.youtube.com/channel/UCl3ZqdQ1ORuI8jw1DXvlPCg/videos?view_as=subscriber
Вартість 25 грн.
Бюджет: 30 USD Термін: 2 дні
Добрий день, я професійний моушн-дизайнер та монтажер. Спеціалізуюсь на таких роботах, та маю багатий досвід.
Готовий виконати проект в короткий строк
Онлайн 24/7
Портфоліо - Google Drive
Бюджет: 20 USD Термін: 1 день
Вітаю, я можу анімізувати ваш логотип.
Гарантую хороший результат за низьку ціну, як і просили, оскільки поки що я початковий фрілансер.
Напишіть мені для більш детальної обговорення роботи.
Бюджет: 50 USD Термін: 3 дні
Вітаємо Вас! Я допоможу вам з анімацією логотипу, враховуючи ваш перехід від металоконструкцій до виробництва обладнання для автомобілів. Моє досвід в анімації і дизайні дозволить мені створити якісний і привабливий анімаційний логотип, який буде відповідати новому напрямку вашого бізнесу. Давайте обговорюємо всі ваші бажання і вимоги до анімації, щоб я міг запропонувати вам оптимальне рішення. Напишіть мені, будь ласка, в лс для уточнення деталей і можливого відправлення походження логотипу.
Бюджет: 110 USD Термін: 6 днів
Добрий день !
Для того, щоб логотип анімірований, і щоб робота була на рівні, а не на колінах... - логотип потрібно в векторі заперечувати. Затвердити колір і вигляд, а потім тільки анімацію...
У вас ж похідників немає... Крім того, у вас після анімації без похідника, так і не буде якісного лого в векторі для баннерів і соціальних мереж.
Отрисати в векторі 50$
Анімація 60$
Бюджет: 50 USD Термін: 2 дні
Вітаємо Вас! Я з радістю зробив анімацію вашого логотипу. З оригінальними джерелами працювати буде простіше, швидше і дешевіше. Пишіть і ми почнемо.
Бюджет: 40 USD Термін: 7 днів
Анімацію мені подобається. https://www.youtube.com/playlist?list=PL3_-e6nPDAH48rNG06KbkSjP6a2rIVo3Y
Якщо всі коли-небудь дивитися - дивіться останню, хоча більшість роліків менше хвилин.
У кожній роботі є анімація. Я можу зробити кілька варіантів і продемонструвати на YouTube
За ціною 40 доларів. Я можу відбивати лого, тоді + 10$. Але потрібно знати, який шрифт ви використовували, або можна вибрати схожий.
Бюджет: 50 USD Термін: 2 дні
Вітаємо Вас! Будемо раді допомогти з логотипом. Зроблю все швидко з урахуванням ваших бажань. Приклад Google Drive
Бюджет: 20 USD Термін: 3 дні
Предоставлю пару варіантів на Ваш вибір.
Колір фону за Вашим вибором.
Уточніть необхідний розмір логотипу та формат?
Бюджет: 50 USD Термін: 2 дні
Добрий день . Готова до обговорення
https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f/logo
Google Drive
Бюджет: 55 USD Термін: 3 дні
Freelancehunt
Зателефонуйте, обговорюємо
Бюджет: 40 USD Термін: 2 дні
Добрий день
Я 2D мошн дизайнер. Спеціалізуюся на відео експлеєрах, лого анімаціях, рекламних анімаціях, створенні інфографіки для соціальних мереж і багато іншого.
Моє портфоліо Behance
Google Drive
Буду радий обговорити проект детальніше і тоді зможу назвати точні терміни і ціну за роботу
Дякую за увагу
Бюджет: 25 USD Термін: 3 дні
Вітаю Алмаз! Зацікавлений та готовий взятися за роботу, зроблю все швидко та якісно!
Без питань роблю правки.
Будь-які питання задавайте в особисті повідомлення.
Працюю в After Effects, Blender, Premiere Pro, Davinci Resolve, сподіваюсь на співпрацю.
playlist ПОРТФОЛІО: https://www.youtube.com/watch?v=L37G5wbRULs&list=PLVtd2NTYGxT1AD_nIll8_FVMmEJ4BZtIF&pp=iAQB
Бюджет: 30 USD Термін: 3 дні
Вітаю
Відкритий до співпраці
Виконаю якісно й згідно ТЗ
Звертайтесь
Бюджет: 50 USD Термін: 3 дні
Анімація логотипу – моя основна напрямок. Вартість залежить від деталей.
Деякі з моїх робіт:
MadVR https://youtu.be/pG6I41Qr2Qk
Synergy youtu.be/YdAj_tc6cYs
Timbergood youtu.be/fUtKY0sxwbk
Trinnov https://youtu.be/cRSMypTZ0I0
Essential https://youtu.be/XoK_Lmmld78
CostaRica youtu.be/11OisGvect0
IpourIT youtu.be/ZWNAhV5sH_8
Kordz https://youtu.be/xreNYtuRdg8
Kaleidescape https://youtu.be/JJmPHGD9i74
Belsi youtu.be/h9OSuOn2wPk
RTI https://youtu.be/mT8oymxOGp0
OA https://youtu.be/27keDWlv-_4
TrafficSense https://youtu.be/KRYIhQspe6U
TabulaS youtu.be/ovl-YE6GUQI
Prometheus youtu.be/zCztk7XESec
N2E youtu.be/6s8P1pJI35Q
Нова youtu.be/KTzjSymzPLM
Гармунд youtu.be/ydmcsUxWuqo
ISE https://youtu.be/OODWqIZg00Q
KRIX https://youtu.be/8SzEbhoUWMY
— — —
Персональний контракт: https://freelancehunt.com/project/add/for/418564?r=D571k
Пожалуйста, не предлагайте высокие цены. -- ТАК кажуть люди, коли приходять до вас покупати iphone? 🤔😊
У некоторых особенно начинающих дизайнеров аппетиты большие. У меня Андроид старый))
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Потрібно створити універсальний шаблон каруселі товарів в canva для reels та stories instagram для подальшого просування інтернет-магазину з подарунками для чоловіків. Основна увага на товар, короткий опис. Побажання - фон світлий, нічого зайвого, мінімалізм. Логотип та опис пришлю окремо. Розглянемо готові варіанти, щоб швидше визначити стиль.
Шукаю когось, хто візьметься за створення кількасекундних і простих анімацій для музичного проекту Чекаю на заявки
Завдання: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ. В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати». Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають у руках. Ваше завдання – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютуб. Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій: Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Усього: 11 епізодів, 22 кліпа. Анімації на 10-15 секунд, зациклені. Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках. Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю. Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.