Баловство на Unity 6.3
Привітствую. Дано Unity 6.3 і 3 ізометричних блока(во вкладенні). Необхідно виконати наступне:
1) кодом згенерувати tilemap 3*3 чанка, в кожному чанку 16*16 тайлів, використовуйте будь-які два блока випадковим чином, всі повинні бути в одній площині
2) в випадкових місцях кілька перешкод з тих же блоків, другим поверхом
3) в якості персонажа можете використовувати будь-який куб, персонаж повинен пересуватися(wsad) по площині, упиратися в перешкоди, запригувати на них, падати з них.
4) при пересуванні підміняйте тайл на якому знаходиться персонаж третім кубом їх комплекту, щоб було візуально видно на якому тайлі персонаж знаходиться
5) при кліку курсором на тайл персонаж відправляється туди, не телепортується, а відбувається рух до тайлу.
У вкладенні приклад одного чанка, суть думаю ясна.
Убедлива прохання, не використовуйте ІІ, потрібен чистий і зрозумілий код, зіпсувати я його і сам зможу замість chatgpt.
Додатки 4
Відгук замовника про співпрацю з Едуардом М.
Баловство на Unity 6.3Великолепно, рекомендую. Вагон бонусів, того чого і не було в задачі. Дуже відповідальна людина, радий співпраці.
Відгук фрилансера про співпрацю з Александром Милосердовим
Баловство на Unity 6.3Дуже чітко поставлене технічне завдання. Постійно на зв'язку, гарна комунікація. Все чудово - рекомендую!
-
1486 4 0 Доброго дня. Ось якраз робив проект в ізометрії - з визначенням кліків, заповненням полів і переміщенням персонажів по ним, можу зробити і вам.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Порівняльний аналіз ефективності кастомного ПЗ (v2.2-field) та еталонного ПЗ (Meshtastic v2.x)
1000 UAH
Порівняльний аналіз ефективності кастомного ПЗ (v2.2-field) та еталонного ПЗ (Meshtastic v2.x) на ідентичній апаратній платформі (ESP32 + SX1268, 2W) за критеріями дальності, пропускної спроможності, стабільності лінка та енергоспоживання. Провести тести з вимірюваннями з… C та C++, C# ∙ 8 днів 6 годин тому ∙ 2 ставки |
Створення плагіну для інтеграції з POS-системою Syrve, C#Розробити плагін для POS-системи Syrve (on-premise), який встановлюється на сервер закладу. Плагін має: (1) передавати на наш сервер дані в режимі реального часу — замовлення, статуси столів, платежі, чеки; (2) приймати команди від Reservble — підтвердження бронювань, прив'язка… C#, Веб-програмування ∙ 11 днів 2 години тому ∙ 15 ставок |