Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю!Виконаю Ваше завдання швидко та якісно з урахуванням всіх побажань.Маю досвід у створенні моделей під друк.Для обговорення деталей,напишіть мені в особисті.
Це дизайнерська вішалка для одягу з інноваційною системою складання ручок через паз-зубець механізм.
Як це працює:
Кількість деталей: 3 штуки (центральна + 2 ручки)
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю!Виконаю Ваше завдання швидко та якісно з урахуванням всіх побажань.Маю досвід у створенні моделей під друк.Для обговорення деталей,напишіть мені в особисті.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня. Працюю інженером-конструктором вже більше 5-ти років. Маю великий досвід у проектуванні механізмів з пластику, дерева та металу. Знаю як оптимізувати 3д модель для друку та зможу. При необхідності зможу роздрукувати прототип або партію.
Приклад роботи:
https://freelancehunt.com/showcase/work/3d-druk-na-zamovlennya/2024012.html?_gl=1*iiwq2z*_up*MQ..*_gs*MQ..&gclid=EAIaIQobChMIheHp0bSNlAMV2KKDBx3_mg67EAAYASAAEgIDmPD_BwE&gbraid=0AAAAAodmEEJv1INhNnZpbdIwNOjCWXoZU
https://freelancehunt.com/showcase/work/chertyozh-detali-ot-aksialno-porshnevogo-nasosa/1609025.html?_gl=1*iiwq2z*_up*MQ..*_gs*MQ..&gclid=EAIaIQobChMIheHp0bSNlAMV2KKDBx3_mg67EAAYASAAEgIDmPD_BwE&gbraid=0AAAAAodmEEJv1INhNnZpbdIwNOjCWXoZU
Бюджет: 5000 UAH Термін: 15 днів
Зроблю 3D модель в SolidWorks з можливістю перегляду у eDrawings або у веб-браузері. Етапи розробки - дивіться у профілі. Після обговорення та узгодження конструкції - оформлення креслень під необхідну технологію виготовлення.
З остаточними термінами та вартістю проекту визначимось при обговоренні деталей проекту.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю. Готовий виконати ваше завдання. Пишіть для обговорення всіх деталей
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю. Готовий виконати моделювання необхідних деталей.
Підтримку на протязі отримання першого зразка надаю.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня
Нарисую у FreeCad з допусками по усадці, тільки потрібно від вас, яким пластиком будете друкувати.
При необхідності можу попередньо надрукувати і скинути відео роботи механізму.
Шукаємо 3D-моделера для створення скінів персонажів для MTA-проєкту Нам потрібен досвідчений 3D-моделер, який зможе створити приблизно 100 якісних скінів для нашого українського MTA-проєкту. Що потрібно зробити: створення або адаптація скінів персонажів під MTA; оптимізація моделей для коректної роботи в грі; налаштування текстур; перевірка, щоб скіни не мали багів, вильотів, проблем з анімаціями або відображенням; бажано, щоб моделі були у стилі сучасного українського RP-проєкту. Потрібні скіни для різних категорій: цивільні персонажі; державні структури; поліція; СБУ; медики; військові; кримінальні організації; інші унікальні персонажі для проєкту. Вимоги: досвід роботи з 3D-моделями для GTA SA / MTA; розуміння форматів DFF / TXD; вміння якісно оптимізувати моделі; бажано мати приклади попередніх робіт. Оплата обговорюється індивідуально. Пишіть приклади ваших робіт, приблизну ціну за 1 скін або за весь обсяг роботи, а також терміни виконання.
Що потрібно зробити Створити одного CGI-персонажа (самурай) і на його основі підготувати три сцени: - Hero-сцена — самурай піднімає руку з неоновим «квитком» знизу вгору, ~5–7 сек (60–90 кадрів). Відблиски на червоних неонових елементах. - Сцена «Structure» — самурай киває головою вгору-вниз, голова нахилена до плеча, ~4–5 сек (60 кадрів). - Статичний рендер — самурай сидить на червоному шкіряному дивані (для CTA-блоку). Для чого це потрібно Анімації та рендер підуть на сайт/лендинг — hero-блок зі скрол-скрабом і CTA-секція. Персонаж має виглядати преміально, у дарк/неон-стилістиці. Формати здачі - Анімації: секвенція PNG/WebP з прозорим фоном (для скрол-скраба) + WebM (VP9 alpha) + HEVC alpha (для Safari) - Роздільна здатність: ширина 1200–1600 px. 60 fps не потрібен — важлива кількість кадрів, а не плавність реального часу - Статика: PNG з альфою, 2x під retina - Вихідники проєкту (.blend / .c4d) передаються замовнику Вимоги до виконавця - Впевнений скіл у персонажці: моделінг, текстурування, простий риг (рука, голова) - Світло та рендер: Blender (Cycles) або Cinema 4D + Redshift/Octane - Вміння працювати з неоном, емісією, димкою/туманом - Тканина/одяг: симуляція або скульпт складок (Marvelous Designer — великий плюс) - У портфоліо — фотореалістичні CGI-персонажі або продуктові рендери в дарк/неон-стилістиці Критерії успішного результату - Персонаж виглядає фотореалістично, без «пластикового» вигляду - Анімації плавні, без артефактів на прозорому фоні - Усі формати файлів відповідають ТЗ і коректно відкриваються - Вихідники передані й організовані (не в одну купу) Що надіслати у відгуку - Портфоліо з подібними роботами (персонажі, неон/дарк-стиль) - Оцінка строків і вартості - Софт, у якому працюєте
Запускаємо серію DIY паперових 3D-фігурок тварин — збираються без клею і скотчу, тільки точні вирізи та замки-з'єднання. Кожна фігурка — окрема модель зі своєю розгорткою. Референс стилю додаю в зображенні (журавель) — приблизно такий рівень деталізації, стилізація та силует потрібні. Завдання: Змоделювати 3D-форму тварини (стилізовану, не фотореалістичну) Розробити розгортку (unfold) під друк на папері/картоні Продумати замки для збірки без клею Розбити модель на деталі, зручні для вирізання Вимоги до виконавця: Досвід у paper-craft / low-poly моделюванні Розуміння розгорток для фізичного паперу (не тільки 3D-рендер) Портфоліо з подібними роботами — обов'язково Бюджет: договірний. У відгуку, будь ласка, вкажіть вашу орієнтовну вартість за одну модель (розробка 3D + розгортка + замки) — це допоможе нам швидше визначитись. У відгуку просимо одразу вказати: Вартість за 1 модель Орієнтовний термін виконання Посилання на портфоліо з подібними роботами Деталі та додаткові референси — в переписці з відгукнувшимися.
Бажаю створити З D візvалізацію інтер'єру кімнати для того, щоб розуміти комплексне розташування меблів і загалом повну картину після ремонту. Всі фото елементи меблів вже маю, потрібно їх розташувати у просторі, надати кімнаті вигляду, як після ремонту вона має виглядати.
Модифікація STL-моделі імпелера під 3D-друк (PETG)Є готова STL-модель дволопастного гвинта для водомета SUP-дошки. Геометрія ступиці та посадкове місце під вал повністю влаштовують, їх змінювати не потрібно.Що необхідно зробити:На існуючій ступиці «зрізати» старі 2 лопасті.Спроектувати 3 нові лопасті з нуля.Радіальний зазор між краєм лопастей і внутрішньою стінкою корпусу (сопла) повинен бути строго 1.5 мм.Технічні дані для розрахунку кутів і кроку:Мотор: Бесколекторний, KV\ 200 (діаметр близько 50 мм).Живлення: Акумулятор 42 В (BMS 60 А).Контролер: VESC 75200 V2.Модель повинна бути оптимізована під FDM-друк пластиком PETG (міцні галтелі в місцях примикання лопастей до ступиці).