Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день. Готов взяться за Ваш проект. Ссылка на портфолио https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f/characters
Ищем на проект (до 2х мес) 3д художника для создания персонажей ( 3d characters artist)
Ознакомиться с референсом можно по ссылке: https://prnt.sc/26x09a4
Присылайте свои портфолио с указанием рейтов, за час работы или за персонаж в целом
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день. Готов взяться за Ваш проект. Ссылка на портфолио https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f/characters
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрый день есть несколь выполненых проектов нфт
Заинтересован в вашем
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Привет.
https://www.youtube.com/watch?v=Ym2QnY6n4KM NFT Ape
https://www.youtube.com/watch?v=KkZbagKFmXk Dr. Cat
https://www.youtube.com/watch?v=iTa8m2fA5FY&t=3s
https://www.youtube.com/watch?v=SODfb8dGujs - rabbit
https://www.youtube.com/watch?v=kPEKJRdzxKE - Scylla
https://www.youtube.com/watch?v=7WJC_bktR8I Woolz girl
https://www.youtube.com/watch?v=X-QvGToHXNU - Bernthal to Werewolf Transform
https://www.youtube.com/watch?v=3grXyanb1og - Georghe Lucas Cartoon
https://www.youtube.com/watch?v=K5VixiyKf-8
https://www.youtube.com/watch?v=wcps-8udDcw - Witch Project (with transformations)
https://www.youtube.com/watch?v=JSxsmh3OA_8 - Cartoon Lion
https://www.youtube.com/watch?v=Hjcw5zf4JqY Scylla
https://www.youtube.com/watch?v=_KLH5x6boOI Qilin
https://www.youtube.com/watch?v=jdz-qcTUpE4 Liam
https://www.youtube.com/watch?v=76kZm-3ocfo Horse mask guy
https://www.youtube.com/watch?v=_fBxSKfHBCk Virtual Korean Teacher
https://www.youtube.com/watch?v=BSpvogc1aSE
https://www.youtube.com/watch?v=EzFWZ6cJhXg Dracon Baby
https://www.youtube.com/watch?v=nifGoTm6VZQ Robo Skeleton
https://www.youtube.com/watch?v=4uWmyx-FGEs Connie (IMC Toys)
https://www.youtube.com/watch?v=z4CG86axnec gamers Albi and jare
https://www.youtube.com/watch?v=0bHUDbkMjVs Nord animation
https://www.youtube.com/watch?v=qDLwfKaSF8g Pepe
https://www.artstation.com/fodrom
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.