Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Можу доробити вашого бота. Пишіть в особисті. Також узгодимо терміни.
Перевірити роботу і привести до ТЗ діючий чат бот в вайбері.
Потрібен Джанго спеціаліст.
Більш детальніше і вартість при розмові. (Інформація береться з локальної бази SQL)
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Можу доробити вашого бота. Пишіть в особисті. Також узгодимо терміни.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 7 днів
Добрий день. Маю досвід з Python Django а також з sql (sqlite, postgresql, mysql).
Пишіть в особисті, обговоримо деталі.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня, можу допомогти Вам з виконанням цього завдання. Маю досвід з Python(Django), а також Javascript/Typescript. Також є досвід у створенні чатботів під телеграм, тому не має виникнути проблем створити під вайбер. Детальніше тз та проєкт можемо обговорити в особистих.
З повагою,
Тимчик Дмитро
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, створював боти на джанго, працював у сервісі для розробки ботів. По завданню потрібно більше даних по ТЗ.
Краще, для таких робіт, погодинна оплата. Задавайте питання в особисті повідомлення.
Шукаємо досвідченого Unity-розробника, який допоможе завершити розробку гри. Про гру: Жанр: симулятор ферми. Гра вже розробляється на Unity. Спочатку вона створювалася для мобільних пристроїв, але згодом було прийнято рішення випустити її для Steam (ПК). Що потрібно зробити: Доробити гру відповідно до готового технічного завдання. Адаптувати існуючий функціонал під ПК та Steam. Реалізувати вже заплановані механіки та інтерфейс. Що ми надаємо: Детальне технічне завдання. Усі необхідні матеріали (моделі, графіка, об'єкти тощо). Фото, відео, скріншоти та записи проходження оригінальної гри. Готовий план реалізації. Ми відтворюємо гру, яка успішно працювала понад 10 років тому, тому нічого вигадувати або проєктувати з нуля не потрібно. Усі механіки, інтерфейс та логіка вже визначені — необхідно якісно реалізувати їх у Unity. Для ознайомлення з проєктом додаємо посилання на один із відеооглядів гри: Вставте посилання тут. Вимоги: Досвід роботи з Unity. Досвід розробки або адаптації ігор під ПК/Steam буде перевагою. Вміння працювати за готовим технічним завданням. У відповіді, будь ласка, вкажіть: приклади ваших робіт; досвід роботи з Unity; орієнтовну погодинну ставку або вартість виконання. Один з відеооглядів:https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0
Для існуючої мікросервісної системи потрібно розробити незалежний сервіс-обробник Excel-файлів. Завдання полягає у створенні надійного конвеєра для прийому, валідації та трансформації даних з таблиць у структурований формат бази даних. Функціональні завдання: Розробка API на базі gRPC для отримання команд на обробку та повернення статусів виконання. Реалізація логіки парсингу файлів: читання великих обсягів даних (XLSX), очищення, перевірка типів та приведення до бізнес-моделей. Реалізація шару доступу до даних (Repository/Unit of Work) для збереження результатів у PostgreSQL через Entity Framework Core. Забезпечення потокобезпеки та ефективного використання ресурсів (особливо при обробці файлів великого розміру). Технічні вимоги: Платформа: .NET 10. Архітектурні патерни: Dependency Injection, CQRS, модульна архітектура проекту. Комунікація: Строго gRPC. Робота з Excel: Використання продуктивних бібліотек (наприклад, EPPlus, OpenXML або аналоги на вибір). Модульність: Код має бути організований так, щоб сервіс легко масштабувався і був придатний для тестування. Очікуваний результат: Повністю робочий мікросервіс, готовий до розгортання в контейнеризованому середовищі. Чиста кодова база з дотриманням принципів SOLID. Документовані .proto файли. Базові unit-тести для критичних вузлів обробки даних. Вимоги до кандидата:В відповіді, будь ласка, вкажіть: Ваш досвід роботи з .NET у мікросервісній архітектурі. Приклади того, як ви організовуєте DI та модульність у своїх проектах. Досвід роботи з Excel-бібліотеками в .NET. Готовність працювати за gRPC контрактами.