Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Здоров’я
Зверніться до нас.
Кінцева вартість і терміни уточнюються при узгодженні ТЗ.
Приклади моїх робіт для стрижки та гравірування (включаючи і виконані за фото_ можна побачити тут:
https://www.dropbox.com/sh/e9cosorkqvebegh/AACxy4qeon37pGcDCpJZwEima?dl=0
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Готовий наступити і виконати,
художнє навчання та досвід 15 років в векторі та растре
Портфоліо в профілі та за посиланням:
HTTPS://www.instagram.com/taryakisa/
- Проєкти 7
- Оцінка -
- Рейтинг 360
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Великий досвід рисова для лазера і катера. Виконувати швидко і якісно
Бюджет: 250 UAH Термін: 2 дні
Добрий день . Можу зробити за прикладом. Знаком з правилами створення зображення під лазерним режем. Напишіть .
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Добрий день, працюю на чпу машині і спеціалізуюся на відсівці векторів, для чпу
І лазер, так що я знаю нюанси будівництва таких файлів. Готов виконати ваш замовлення, так само є час на постійну співпрацю. Приклади можна побачити в портфоліо.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Я заповню вашу заявку в illustrator, potoshop, blender з необхідними поправками і зберігаю в необхідних формах.
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Зверніться до нас! Приклади моїх робіт можна побачити тут: Freelancehunt
Бюджет: 400 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо, шановний Дмитро! – як я розумію Ви повинні зробити малюнки під керуючу програму. Можу зробити як в ілюстраторі, так і в автокаді з розширенням dxf. Отрисовані джерела передаю.
Будемо раді співпраці.
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Готова піти на роботу. Я роблю швидко. Досвід підготовки макетів для стрижки фрезой є
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Я можу допомогти з вашим малюнками. Приклади роботи та відгуки клієнтів у профілі.
Бюджет: 250 UAH Термін: 2 дні
Привіт. Зацікавив Ваш проект.
Готова виконати завдання.
Behance
Звертайтесь.
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Доброго часу дня! Зацікавився вашим проектом. Існує великий досвід такої роботи. Приклади можна побачити тут:
https://arnensi92.wixsite.com/yourbrand/lazenaya-frezernaya-rezka
З повагою Ваш дизайнер Анастасія!
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Добрий день Зацікавився Ваш проект Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Взяти за роботу. Існує досвід макетів ажурних ламбрекенів під лазерним режем. Зверніться
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, пишіть мені вже робив таке
портфоліо Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаємо, є досвід у аналогічних завданнях, приклад відправив в лс. Будемо раді співпрацювати, будь ласка)
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас, Дмитро
Робота знайома, роблю макети під резькою дзеркала, фільми, фанери.
Напишіть ,
З повагою, Ірина
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Я роблю.
Вартість і терміни обговорюються тільки після ознайомлення з детальною ТЗ
Можливі корекції як в +, так і в -
Я гарантую якість виконання.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Виповнити за вечір. Вчора ввечері виконувала таку ж задачу. Якість і відповідність вашим бажанням гарантую)
Чекаємо Вас у обличчі!
Макс Київ
Переможець- Проєкти 268
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 2 840
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Дмитро, добрий день
Зробіть це швидко і професійно. Великий досвід у векторизації зображень, а також створення шаблонів стрижки для машин з ЧПУ.
Будь ласка, зверніться до нас
Будемо раді співпраці!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір!
Готовий почати роботу!!! А тепер :)
Завжди на зв’язку!
У поліграфії більше 15 років.
Можлива оплата через: QIWI, ПРИВАТ 24.
Портфоліо: Freelancehunt
Також в профілі є посилання на сайт з повною портфолією.
Є Скайп, телеграм, Вайбер
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
-
Сергей Кушнир 21 січня 2020эта недосказанность в ТЗ создаёт какую-то неловкость в составлении заявки
-
Сергей Яковенко 21 січня 2020"неловкость" - синоним "нетактичность" . Составлять заявку не зная конкретно о чем речь - нетактично, можно сказать - неправильно.
-
Богдан Гатила 21 січня 2020Добрий день. Так в Корел чи Ілюстратор? Чи просто в векторі який відкриється і Корелі і в Ілюстраторі?
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.