Бюджет: 15000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня.
Звертайтеся, із задоволенням виконаю завдання швидко та якісно.
Потрібно розробити десктопний додаток із використанням мови програмування C /C++. Графічний інтерфейс має бути реалізований на Qt, ImGui, MFC або WinAPI (на вибір, залежно від оптимальності під проєкт).
Додаток має включати один елемент, реалізований за допомогою OpenGL — це може бути графік, таблиця або інша візуальна складова.
Основна функціональність програми — нейромережа для розпізнавання зображень. Вона повинна вміти розпізнавати:
Цифри
Букви
Геометричні фігури
Завантаження зображення для розпізнавання
Можливість намалювати зображення вручну у вікні програми
Генерація випадкового тестового зображення, на якому тренувалася нейромережа
Відображення результатів розпізнавання
Візуальний елемент за допомогою OpenGL («Графік процес навчання»)
Графік навчання нейромережі, де відображається відсоток правильних відповідей і помилок
Основна мова: C або C++
GUI: Qt, ImGui, MFC або WinAPI
OpenGL: для одного візуального елемента
Бажано реалізувати власну нейромережу на C++, подібно до прикладів у відео:
але ви можете використати бібліотеки якщо це не вплине на - графічно відобразити процес навчання нейромережі.
Має бути можливість графічно відобразити процес навчання нейромережі (графік), а також зберігати ваги і використовувати їх повторно
Дизайн макету буде надано у .docx
Програма має працювати на Windows
Досвід розробки GUI-додатків на Qt, ImGui, MFC або WinAPI
Досвід інтеграції нейромереж у C++-додатки
Знання OpenGL
Надихався цим відео https://www.youtube.com/watch?v=mlPk9C2AnTE&t=1183s
Бюджет: 15000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня.
Звертайтеся, із задоволенням виконаю завдання швидко та якісно.
Бюджет: 15000 UAH Термін: 30 днів
Добрий день!
Готоа реалізувати десктопний додаток на C++ з GUI (Qt або ImGui) і OpenGL-графіком.
Маю досвід створення нейромереж та роботи з ними на C++, великий досвід роботи з OpenGL і Qt (5+ років).
Реалізую завантаження, малювання, генерацію зображень, розпізнавання та візуалізацію процесу навчання.
Бюджет: 27000 UAH Термін: 45 днів
Привіт 🙋 Робив подібні десктопні додатки з GUI на Qt і OpenGL — графік навчання, ручне введення, завантаження зображення, все через С++. Нейромережу можу написати з нуля або інтегрувати готову, якщо пріоритет — швидкість, але графік тренування обов’язково буде інтерактивний. Розпізнавання цифр, літер, форм — це класика, з реалізацією без проблем. Інтерфейс — адаптуюсь під будь-який фреймворк (Qt найзручніший), логіку зроблю акуратно, код коментований, збереження ваг теж реалізую. Працюю під Windows, є досвід саме в такому стеку.
Бюджет: 700 UAH Термін: 18 днів
Привіт! Ми компанія SolidWay, і готові допомогти з вашим проектом з розробки настільного застосунку за допомогою C/C++. Наша команда має великий досвід у створенні GUI-застосунків з використанням Qt, ImGui, MFC та WinAPI, а також добре орієнтується в OpenGL для відображення візуальних елементів.
Ми ефективно інтегруємо нейронні мережі для задач розпізнавання зображень, забезпечуючи плавну роботу вашого застосунку для розпізнавання чисел, літер і геометричних фігур. Наші попередні проекти мають подібний функціонал, тому ми знаємо, як досягти високої якості результату, враховуючи ваші вимоги.
Ми визначимо терміни та бюджет після обговорення деталей завдання. З нетерпінням чекаємо можливості реалізувати ваші ідеї і просунути цей проект вперед!
автор відео, що ви приклали є на ханті - https://freelancehunt.com/freelancer/nicemankit.html - звертайтесь до нього напряму
Потрібно розробити патч для драйвера відеокарти, який розширює можливості управління графічним адаптером за рахунок додавання додаткових користувацьких налаштувань. Патч має інтегруватися в існуючу архітектуру драйвера без порушення його основної функціональності та забезпечувати сумісність з підтримуваними версіями операційної системи. Основною метою є надання більш гнучкого доступу до параметрів, які недоступні в стандартній панелі управління драйвером, з можливістю їх зміни через користувацький інтерфейс або програмний API. Патч має передбачати модульну структуру, що дозволяє в подальшому додавати нові параметри без суттєвої переробки коду. Необхідно забезпечити коректну обробку помилок, журналювання змін, можливість відкату налаштувань до значень за замовчуванням, а також збереження сумісності з майбутніми оновленнями драйвера, наскільки це можливо. Рішення має супроводжуватися технічною документацією з описом архітектури, реалізованих можливостей, обмежень і рекомендацій щодо тестування.
Ми є великою логістичною компанією, яка має власний експорт. У нашому розпорядженні великий автомобільний парк, і ми постійно відправляємо власні транспортні засоби на експорт до країн Європи.Опис Сайт: https://echerha.gov.ua/ На цьому сайті ми ставимо наші автомобілі в електронну чергу для перетину державного кордону. Під час реєстрації необхідно ввести такі дані: ім'я та прізвище водія; номер закордонного паспорта; електронну адресу (email); номер телефону логіста для отримання сповіщень; тип транспортного засобу (вантажний); назву виробника автомобіля; державний номерний знак тягача; державний номерний знак причепа; номер митної декларації. Для кожного автомобіля заздалегідь визначено конкретний день і час перетину кордону. Наприклад, автомобіль повинен пройти пункт пропуску «Рава-Руська» у понеділок о 10:00.Наша проблема - Черга на сайті https://echerha.gov.ua/ рухається непередбачувано. - Наприклад, сьогодні п'ятниця, а автомобіль повинен перетнути кордон у понеділок о 10:00. - Ми не знаємо, коли саме почне просуватися черга. Це може статися у п'ятницю ввечері, у будь-який час у суботу або неділю, рано вранці, вдень чи пізно ввечері. - Коли черга починає рухатися, це відразу видно на сайті. Іноді всього за кілька хвилин вона може просунутися з п'ятниці до понеділка або навіть до вівторка. - Через це логісти змушені постійно контролювати мобільний застосунок або вебсайт, щоб не пропустити момент, коли черга дійде до потрібної дати та часу. Якщо цей момент буде втрачено, ми фізично не встигаємо поставити автомобіль у чергу на потрібний часовий слот.Задача - Після внесення даних про автомобіль (наприклад, у таблицю або інший інтерфейс, залежно від реалізації програміста) система повинна автоматично відстежувати рух черги. - Коли черга дійде до заздалегідь визначених дати та часу, система повинна автоматично заповнити необхідні дані та поставити автомобіль у чергу без участі логіста.
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код
Стоврити сумісність між наземною станцією управління, системою автоматичного старту (САС), радаром та літаком.
Потрібен MTA:SA developer. Мені потрібно допомогти зібрати чистий MTA:SA 1.6 mtasa-blue source під Windows. Що потрібно зробити: 1. Налаштувати середовище для збірки: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL та інші залежності. 2. Зібрати чистий mtasa-blue client/server. 3. Перевірити, щоб клієнт запускався без помилок. 4. Пояснити, які файли/залежності потрібні. 5. Дати коротку інструкцію, як я зможу повторно зібрати клієнт сам. 6. Або ще допомогти через AnyDesk/Discord/Telegram. Важливо: - Без обходу античіту. - Без читів. - Без шкідливого коду. - Потрібна тільки легальна збірка source і налаштування середовища. Результат, який я хочу отримати: - зібраний чистий клієнт MTA:SA 1.6; - зібраний сервер або пояснення, як його зібрати; - список усіх залежностей; - коротка інструкція для повторної збірки; - пояснення, що саме було виправлено. Або Пропонувати свою ціну !