Дитяча 2D гра, бажано на Godot engine
Рекомендую і сам буду звертатись до Павла у майбутньому.
Досить проста дитяча 2D гра, в стилі Kid's Balloon Pop Game.
2 скріни, і popup налаштування
Для релізу на iOS та Android маркет
Дизайн і звуки є
Орієнтація тільки landscape
Рушій - дуже бажано Godot
in-game purchase
Бюджет: 15000 UAH Термін: 23 дні
Давайте подивимося на тз та інші деталі і адекватно оцінимо ваш проект. Зателефонуйте, будемо раді співпраці.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 22 дні
Привіт. Зацікавив ваш проект. Готовий виконати його в найкращому вигляді використовуючи Godot engine або Unity. Пишіть в особисті повідомлення - обговоримо деталі
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
«Добрий день, я займаюся розробкою мобільних ігор. Якщо вам важлива простота двигуна - я можу запропонувати зробити на Construct 3. Ви можете написати в особисті повідомлення, щоб обговорити деталі)
Бюджет: 12345 UAH Термін: 3 дні
Добрий день я можу писати на Unity , 300$ 7 днів
Для обговорення деталей напишіть на личці, відповім на всі запитання
Шукаю не виконавця, а партнера-розробника для спільного запуску проекту. Ідея — створити просту браузерну гру без складної механіки, яка стане частиною криптопроекту і буде пов'язана з запуском власного токена. Що з мене: розробка маркетингової стратегії; таргетована реклама; просування проекту; створення і розвиток спільноти; запуск і просування токена. Що потрібно від партнера: розробка браузерної гри; технічна підтримка проекту. Витрати на інфраструктуру (сервер, домен та інші базові сервіси) пропоную ділити навпіл або взяти на себе. Одразу зазначу: це партнерство з розподілом ризиків. Ніхто не може гарантувати результат. Ми можемо заробити значно більше, ніж при звичайному продажу проекту, а можемо не заробити зовсім. Якщо ви шукаєте гарантовану оплату за розробку, то цей формат, швидше за все, вам не підійде. Для максимальної прозорості проект може повністю залишатися на стороні розробника. Мені не потрібні доступи до ваших акаунтів, серверів або вихідного коду. Нічого нікому передавати не знадобиться. Це зроблено для того, щоб виключити будь-які сумніви в чесності співпраці. Якщо вам цікавий такий формат спільної роботи і ви готові обговорити ідею, умови та розподіл часток — буду радий поспілкуватися.
Потрібна людина, яка розбирається в перенесенні ігор, і зможе перенести браузерні ігри з певного сайту на наш сайт. Пишіть, будемо домовлятися.
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.