Polecam i będę się w przyszłości skontaktować z Pawłem.
Budżet: 15000 UAH Termin: 23 dni
Przyjrzyjmy się szczegółom i oceniamy Twój projekt. Zadzwoń, będę zadowolony z współpracy.
Pavlo Strilets
Oferta, która wygrała- Zlecenia 89
- Ocena 5.0
- Ranking 8 305
Budżet: 10000 UAH Termin: 22 dni
Pozdrawiam . Interesuje mnie Twój projekt. Jest gotowy do wykonania w najlepszym sposobie za pomocą silnika Godot lub Unity. Pisz w wiadomościach osobistych - porozmawiajmy o szczegółach
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry, zajmuję się rozwojem gier mobilnych. Jeśli chodzi o prostotę silnika - mogę zaproponować, aby zrobić na Construct 3. Możesz pisać w wiadomościach osobistych, aby omówić szczegóły)
Budżet: 12345 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry mogę napisać na Unity , 300$ 7 dni
Aby zapoznać się z szczegółami, napisz na stronę, odpowiem na wszystkie pytania.
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Szukam nie wykonawcy, a partnera-dewelopera do wspólnego uruchomienia projektu. Pomysł — stworzyć prostą grę przeglądarkową bez skomplikowanej mechaniki, która stanie się częścią projektu kryptograficznego i będzie związana z uruchomieniem własnego tokena. Co z mojej strony: opracowanie strategii marketingowej; reklama ukierunkowana; promocja projektu; tworzenie i rozwój społeczności; uruchomienie i promocja tokena. Co jest wymagane od partnera: opracowanie gry przeglądarkowej; wsparcie techniczne projektu. Wydatki na infrastrukturę (serwer, domena i inne podstawowe usługi) proponuję dzielić po połowie lub pokryć z mojej strony. Od razu zaznaczam: to partnerstwo z podziałem ryzyk. Nikt nie może zagwarantować wyniku. Możemy zarobić znacznie więcej niż przy zwykłej sprzedaży projektu, a możemy w ogóle nie zarobić. Jeśli szukasz gwarantowanej płatności za rozwój, to ten format prawdopodobnie nie będzie dla Ciebie odpowiedni. Dla maksymalnej przejrzystości projekt może całkowicie pozostać po stronie dewelopera. Nie potrzebuję dostępu do Twoich kont, serwerów ani kodu źródłowego. Nic nikomu nie będzie trzeba przekazywać. Zrobione to zostało, aby wykluczyć wszelkie wątpliwości co do uczciwości współpracy. Jeśli interesuje Cię taki format wspólnej pracy i jesteś gotów omówić pomysł, warunki i podział udziałów — chętnie porozmawiam.
Potrzebna osoba, która zna się na przenoszeniu gier i będzie w stanie przenieść gry przeglądarkowe z określonej strony na naszą stronę. Piszcie, będziemy się dogadywać.
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.