Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте.
Буду рад помочь
Цена за скеч
У вас есть примери которие вам нравятса?
Примери в портфолио
Удачи
Привет.
Нужна помощь, в виде дизайна детской площадки.
Размер 100 на 100 метров
Просьба писать только исполнителям, без посредников.
Более подробно за информацией в личку.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте.
Буду рад помочь
Цена за скеч
У вас есть примери которие вам нравятса?
Примери в портфолио
Удачи
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте, готов выполнить ваш заказ.
Примеры работ можете посмотреть тут- Freelancehunt
Viber- +380632657801
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте. Я работаю с 3D графикой. Также в моем профиле вы можете видеть все работы выполненные по собственному дизайну. Пишите, договоримся.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте, заинтересовал Ваш проект, готов помочь. Ставка примерная, после обсуждения могу откорректировать. Спасибо.
Бюджет: 5000 RUB Термін: 5 днів
Добрый день
Готова выполнить дизайн и визуализацию детской площадки
Есть опыт и отзывы
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте! Предлагаю свои услуги.Точная цена и сроки после обсуждения деталей.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Выполню дизайн вашей площадки, есть опыт в этой сфере.
Необходимо знать наполнение вашей площадки (что там должно быть)
Пример: https://freelancehunt.com/my/portfolio#&gid=194223&pid=1
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день!
Работаю 3d визуализатором более 5 лет.
Посмотрите пожалуйста мои работы на сайте http://r-stem.ru
Пишите в skype: Airosmail
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Разработка 3D модели с просмотром и согласованием отдельных решений в eDrawings или 3DPDF. После утверждения - оформление комплекта КД под технологические особенности конкретного производства.
Цена и сроки уточняются при обсуждении деталей проекта.
Бюджет: 999 UAH Термін: 9 днів
Тут важно на какую смету рассчитывать... Основной материал - фанера 16 (пропитанная) и стальная труба окрашенная порошком. (Да, важен еще размер печи в кот. будут запекать краску) Накрутить можно много чего. Я, если б брался, то делал бы что то тематическое, так интересней, и заказчику тоже!
Бюджет: 100 UAH Термін: 10 днів
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
День добрый, работаю в 3д макс/v-ray, занимаюсь визуализацией архитекруты и интерьера, много работаю в предметным моделированием, заинтересовал ваш проект, готов заняться. свяжитесь со мной.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Привіт,готовий обговорити. В приватних повідомленнях.Можу почати вже сьггодні.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Потрібно зробити 3д модель готового архітектурного проекту в програмі К3 Коттедж. Будинок вже збудований, потрібно його візуалізувати точно (поштучно бруси в стінах)
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.